শিল্পকর্মটি ঘুরে দেখতে টেনে সরান। ফোকাস করা থাকলে তীরচিহ্নের কীগুলো ব্যবহার করুন।

Minecraft খবর

Spatial GUI জটিল Minecraft ইনভেন্টরিকে ভাসমান 3D হলোগ্রামে রূপ দেয়

নতুন করে আপডেট করা একটি ক্লায়েন্ট-সাইড মোড আপনার 2D চেস্ট মেনুগুলোকে Dead Space-ধাঁচের স্থানিক প্রক্ষেপণ প্যানেলে রূপান্তরিত করে।

2 মিনিটের পাঠ

পনেরো বছর ধরে Minecraft Java Edition-এ চেস্ট খোলা বা ইনভেন্টরি গোছানোর অর্থ ছিল—স্ক্রিনের মাঝখানে একটি সমতল, ধূসর 2D বিটম্যাপ চাপিয়ে দেওয়া। Modder tastytrash ঠিক করলেন, সমতল উইন্ডো ওভারলে ২০১১ সালেই মানানসই ছিল। তাই সপ্তাহান্তে দ্রুত ধারাবাহিক আপডেট প্রকাশ করে তিনি আনলেন Spatial GUI, একটি ক্লায়েন্ট-সাইড মোড, যা আপনার ইনভেন্টরিগুলোকে গেমের জগতের ভেতরেই ভাসমান 3D প্যানেলে প্রক্ষেপণ করে।

অনুপ্রাণিত Dead Space-এর ডাইজেটিক ইন্টারফেস থেকে, এই মোডটি কনটেইনার ইন্টারফেস, ক্রাফটিং গ্রিড এবং আপনার হটবার ইনভেন্টরিকে কাস্টমাইজ করা যায় এমন স্থানিক সমতলে স্থগিত রাখে। বিরতিতে থাকা স্ক্রিনের আড়ালে দৃষ্টি আটকে না রেখে, আপনি প্রথম-পুরুষ দৃষ্টিকোণ থেকে বা কাঁধের ওপর দিয়ে দেখা তৃতীয়-পুরুষ ক্যামেরায় আপনার সঞ্চিত জিনিসপত্র দেখতে পারেন।

অনুপ্রেরণায় তৈরি সম্পাদকীয় কমিক: Private: Spatial GUI জটিল Minecraft ইনভেন্টরিকে ভাসমান 3D হলোগ্রামে রূপ দেয়
Spatial GUI পুরোপুরি ক্লায়েন্ট-সাইডে কাজ করে বলে, সার্ভারে কিছু ইনস্টল না করেই আপনি মাল্টিপ্লেয়ার SMP-তে যোগ দিয়ে ভাসমান সাই-ফাই ইন্টারফেস উপভোগ করতে পারেন।

সর্বশেষ আপডেটগুলো (সংস্করণ 1.7 থেকে 1.7.2) সেই মৌলিক ব্যবস্থাগুলো ঢেলে সাজিয়েছে, যেগুলোতে সাধারণত নিমগ্ন ইন্টারফেস মোডগুলো সমস্যা করে:

  • কাঁচা মাউস পুনর্নির্দেশ: কোণাকুণি 3D সমতলে সরাসরি কার্সর ট্র্যাক করার জন্য কার্সর ব্যবস্থাপনা পুরোপুরি নতুন করে লেখা হয়েছে। এতে কার্সর সরে যাওয়ার সমস্যা ঠেকানো হয়েছে এবং Inventory Interactions-এর মতো মোডের সঙ্গে সামঞ্জস্য ফিরিয়ে আনা হয়েছে।
  • Vulkan ও রেন্ডারার স্থিতিশীলতা: VulkanMod-এর সঙ্গে রেন্ডারিং দ্বন্দ্ব ঠিক করা হয়েছে এবং NeoForge GUI রেন্ডারিংয়ে এমন ত্রুটি সংশোধন করা হয়েছে, যার ফলে কনটেইনারের ভেতরের জিনিসপত্র অদৃশ্য হয়ে যেত।
  • Roughly Enough Items ইন্টিগ্রেশন: উইজেট ও টুলটিপের স্তরবিন্যাসের সমস্যা সমাধান করা হয়েছে। আগে এর ফলে REI উপাদানগুলো গেমের ভেতরের সমতলের বদলে আপনার মনিটরের ওপর সমতলভাবে দেখা যেত।
  • গভীরতা ও অপটিক্স: ব্যাকগ্রাউন্ডে গেমজগত ঝাপসা করার সুবিধা, প্রশস্ত কোণে ফিশ-আই বিকৃতি ঠেকাতে কনফিগারযোগ্য FOV ওভাররাইড এবং স্বয়ংক্রিয় ক্যামেরা পার্সপেক্টিভ পরিবর্তন যোগ করা হয়েছে।

মূল সীমাবদ্ধতাটি জটিল HUD মোডগুলোকে ঘিরে। Spatial GUI ক্যামেরা প্রক্ষেপণ ও স্ক্রিন ম্যাট্রিক্সে মৌলিক পরিবর্তন আনে বলে, অত্যন্ত কাস্টমাইজ করা GUI ফ্রেমওয়ার্ক বা পিকচার-ইন-পিকচার মোডগুলো মোডটির অন্তর্ভুক্তি/বর্জন হোয়াইটলিস্টে যোগ না করলে সংঘাতে জড়াতে পারে। চেষ্টা করে দেখতে চাইলে, আধুনিক সংস্করণগুলোর জন্য Fabric ও NeoForge—দুই প্ল্যাটফর্মেই বিল্ড পাওয়া যাচ্ছে। ফলে ভ্যানিলা সার্ভারের খেলোয়াড়দের কাছে 2D বিরতি মেনু ছেড়ে দেওয়ার একটি চমৎকার অজুহাত রয়েছে।

এই প্রতিবেদনটি কি আপনার ভালো লেগেছে?