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Minecraft-News

Spatial GUI verwandelt klobige Minecraft-Inventare in schwebende 3D-Hologramme

Eine neu aktualisierte clientseitige Mod verwandelt deine 2D-Truhenmenüs in räumliche Projektionspanels im Stil von Dead Space.

2 Min. Lesezeit

Seit fünfzehn Jahren bedeutet das Öffnen einer Truhe oder das Sortieren eines Inventars in Minecraft Java Edition, ein flaches, graues 2D-Bild über die Bildschirmmitte zu legen. Modder tastytrash fand, dass flache Fenster-Overlays ins Jahr 2011 gehören, und veröffentlichte in schneller Folge mehrere Updates am Wochenende für Spatial GUI, eine clientseitige Mod, die deine Inventare als schwebende 3D-Panels direkt in der Spielwelt darstellt.

Inspiriert von den diegetischen Benutzeroberflächen aus Dead Spacelässt die Mod Container-Oberflächen, Crafting-Raster und deine Hotbar als anpassbare räumliche Ebenen schweben. Statt den Blick hinter einem angehaltenen Bildschirm festzusetzen, kannst du deinen Vorrat aus der Ego-Perspektive oder mit einer Schulterkamera in der Third-Person-Perspektive betrachten.

Redaktioneller Comic inspiriert von: Privat: Spatial GUI Turns Clunky Minecraft Inventories Into Floating 3D Holograms
Da Spatial GUI vollständig clientseitig arbeitet, kannst du Multiplayer-SMPs beitreten und schwebende Sci-Fi-Oberflächen genießen, ohne etwas auf dem Server installieren zu müssen.

Die neuesten Updates (Versionen 1.7 bis 1.7.2) überarbeiten die grundlegende technische Basis, an der immersive Interface-Mods häufig scheitern:

  • Direkte Mausumleitung: Die Cursorsteuerung wurde vollständig neu geschrieben, damit sie direkt der angewinkelten 3D-Ebene folgt. So wird ein Abdriften des Cursors verhindert und die Kompatibilität mit Mods wie Inventory Interactions wiederhergestellt.
  • Vulkan- und Renderer-Stabilität: Rendering-Konflikte mit VulkanMod wurden behoben und NeoForge-Fehler beim GUI-Rendering korrigiert, bei denen Container-Inhalte verschwanden.
  • Integration von Roughly Enough Items: Probleme mit der Ebenenreihenfolge von Widgets und Tooltips wurden behoben, durch die REI-Elemente zuvor auf deinem Monitor statt auf der Ebene in der Spielwelt dargestellt wurden.
  • Tiefe und Optik: Die Mod bietet nun eine Hintergrundunschärfe für die Spielwelt, konfigurierbare FOV-Überschreibungen, die bei Weitwinkelansichten eine Fischaugenverzerrung verhindern, sowie einen automatischen Wechsel der Kameraperspektive.

Der größte Haken betrifft komplexe HUD-Mods. Da Spatial GUI die Kameraprojektion und Bildschirmmatrizen grundlegend verändert, können stark angepasste GUI-Frameworks oder Bild-in-Bild-Mods in Konflikt geraten, wenn sie nicht zur Ein- oder Ausschlussliste der Mod hinzugefügt werden. Wer die Mod ausprobieren möchte, findet Builds für Fabric und NeoForge für aktuelle Versionen – Spieler auf Vanilla-Servern bekommen damit einen eleganten Grund, das 2D-Pausenmenü hinter sich zu lassen.

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