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Logdotzip

Logdotzip crea la solución al botín que Minecraft necesitaba

Tras publicar 4500 videos y pasar años viendo cómo la carne podrida se acumulaba sin servir para nada, el veterano creador acaba de lanzar LÜT, una renovación Vanilla+ que convierte cada objeto obtenido en algo que vale la pena buscar, con nuevas recetas, cacerías, contratos y sistemas de pociones, disponible a partir del 27 de octubre.

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El botín de Minecraft lleva más de una década estropeado. Matas a un zombi y consigues carne podrida que no sirve para nada después de las primeras pilas. Los cofres de las estructuras pierden su emoción. Pescar y cultivar parecen inútiles una vez superada la fase inicial del juego. Logdotzip acaba de decidir que iba a arreglarlo por las malas.

Su nuevo proyecto, LÜT, convierte casi todos los objetos que se obtienen en la versión vanilla en el comienzo de algo más grande. Nuevas recetas, encuentros poco comunes, cadenas de pociones, mejoras para la agricultura, contratos que te envían de cacería y sistemas enteros que hacen que hasta la basura más común vuelva a ser gratificante. Es explícitamente Vanilla+, así que se integra en el juego al que ya juegas sin necesidad de modificaciones importantes.

Después de grabar más de 4500 videos largos y pasar decenas de miles de horas en el juego, concluyó que la única opción real era crear él mismo la solución. El tráiler deja claro que no se trata de otro datapack a medio hacer.

El anuncio se publicó el 8 de octubre y enseguida consiguió cifras impresionantes en X. Una publicación posterior del 11 de octubre de @Logdotzip mantuvo el impulso con respuestas directas de otros creadores. El equipo detrás del proyecto no ha revelado detalles concretos de las mecánicas, pero el video promocional muestra nuevos usos para los objetos que se vinculan directamente con ciclos de supervivencia de los que los jugadores se han quejado durante años.

El lanzamiento está fijado para el 27 de octubre. Todavía no hay descargas anticipadas ni campaña en Patreon: solo un anuncio directo de que este es el proyecto en el que han estado trabajando a escondidas durante más de un año. Para un creador que construyó toda su carrera en torno a Minecraft vanilla y técnico, parece la culminación lógica.

  • Vuelve a hacer útil la carne podrida mediante nuevos sistemas de pociones, cacería y contratos
  • Da propósito a la pesca, la agricultura y el botín de las estructuras sin romper el equilibrio vanilla
  • Todo el equipo de desarrollo aparece acreditado en el anuncio
  • Está dirigido a la supervivencia y los servidores multijugador de Java Edition
  • Se lanza el 27 de octubre; actualmente no hay acceso anticipado

Si cumple siquiera la mitad de lo que promete el tráiler, será uno de los proyectos comunitarios más trascendentes del año. Las tablas de botín de Minecraft apenas han cambiado desde las primeras versiones. Por fin alguien tuvo las agallas de renovarlas a gran escala.

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