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Mod Fabric

Spatial GUI convierte los engorrosos inventarios de Minecraft en hologramas 3D flotantes

Un mod del lado del cliente recién actualizado transforma los menús 2D de los cofres en paneles de proyección espacial al estilo de Dead Space.

2 min de lectura

Durante quince años, abrir un cofre u ordenar el inventario en Minecraft Java Edition ha significado colocar de golpe un mapa de bits plano y gris en el centro de la pantalla. El modder tastytrash decidió que las superposiciones de ventanas planas pertenecían a 2011 y publicó rápidas actualizaciones durante el fin de semana para Spatial GUI, un mod del lado del cliente que proyecta tus inventarios en paneles 3D flotantes directamente en el mundo del juego.

Inspirado en las interfaces diegéticas de Dead Space, el mod suspende las interfaces de contenedores, las cuadrículas de fabricación y el inventario de la barra rápida como planos espaciales personalizables. En lugar de dejarte mirando una pantalla en pausa, puedes inspeccionar tus pertenencias en primera persona o con una cámara en tercera persona por encima del hombro.

Cómic editorial inspirado en: Privado: Spatial GUI convierte los engorrosos inventarios de Minecraft en hologramas 3D flotantes
Como Spatial GUI funciona íntegramente del lado del cliente, puedes entrar en servidores SMP multijugador y disfrutar de interfaces de ciencia ficción flotantes sin instalar nada en el servidor.

Las últimas actualizaciones (versiones 1.7 a 1.7.2) renuevan los componentes fundamentales que suelen causar problemas a los mods de interfaces inmersivas:

  • Redirección del ratón sin procesar: Se reescribió por completo el manejo del cursor para que siga directamente el plano 3D inclinado, evitando que se desvíe y recuperando la compatibilidad con mods como Inventory Interactions.
  • Vulkan y estabilidad del renderizador: Se corrigieron conflictos de renderizado con VulkanMod y se solucionaron caídas en el renderizado de la GUI de NeoForge que hacían desaparecer el contenido de los contenedores.
  • Integración con Roughly Enough Items: Se resolvió la superposición de widgets y descripciones emergentes, que antes aplanaba los elementos de REI sobre el monitor en lugar de mostrarlos en el plano del mundo.
  • Profundidad y óptica: Se añadieron desenfoque del mundo de fondo, ajustes configurables del campo de visión para evitar el efecto de ojo de pez en ángulos amplios y cambio automático de perspectiva de la cámara.

El principal inconveniente son los mods de HUD complejos. Como Spatial GUI altera fundamentalmente la proyección de la cámara y las matrices de pantalla, los marcos de GUI muy personalizados o los mods de imagen en imagen pueden entrar en conflicto si no se añaden a la lista blanca de inclusión/exclusión del mod. Si quieres probarlo, hay versiones disponibles para Fabric y NeoForge en versiones modernas, lo que ofrece a los jugadores de servidores vanilla una excusa elegante para abandonar el menú de pausa 2D.

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