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Spatial GUI transforme les inventaires encombrants de Minecraft en hologrammes 3D flottants

Un mod côté client récemment mis à jour transforme vos menus de coffre en panneaux de projection spatiale façon Dead Space.

Lecture de 2 min

Depuis quinze ans, ouvrir un coffre ou trier son inventaire dans Minecraft Java Edition revient à plaquer une image bitmap grise et plate en 2D au milieu de l’écran. Le moddeur tastytrash a estimé que les fenêtres superposées et plates appartenaient à 2011 et a publié des mises à jour rapides pendant le week-end pour Spatial GUI, un mod côté client qui projette vos inventaires dans des panneaux 3D flottants, directement dans le monde du jeu.

Inspiré par les interfaces diégétiques de Dead Space, le mod suspend les interfaces des conteneurs, les grilles de fabrication et l’inventaire de votre barre rapide sous forme de plans spatiaux personnalisables. Au lieu de devoir garder les yeux rivés sur un écran en pause, vous pouvez examiner votre réserve à la première personne ou à l’aide d’une caméra à la troisième personne par-dessus l’épaule.

Bande dessinée éditoriale inspirée de : Privé : Spatial GUI transforme les inventaires encombrants de Minecraft en hologrammes 3D flottants
Comme Spatial GUI fonctionne entièrement côté client, vous pouvez rejoindre des serveurs SMP multijoueurs et profiter d’interfaces de science-fiction flottantes sans rien installer sur le serveur.

Les dernières mises à jour (versions 1.7 à 1.7.2) remanient les fondations techniques qui font généralement échouer les mods d’interface immersive :

  • Redirection brute de la souris : la gestion du curseur a été entièrement réécrite afin qu’il suive directement le plan 3D incliné, ce qui évite qu’il dérive et rétablit la compatibilité avec des mods comme Inventory Interactions.
  • Vulkan et stabilité du moteur de rendu : les conflits de rendu avec VulkanMod ont été corrigés, tout comme les problèmes d’affichage de l’interface graphique de NeoForge qui faisaient disparaître le contenu des conteneurs.
  • Intégration de Roughly Enough Items : les problèmes de superposition des widgets et des infobulles ont été résolus. Auparavant, les éléments de REI étaient aplatis sur votre écran au lieu d’apparaître sur le plan dans le monde.
  • Profondeur et optique : ajout d’un flou d’arrière-plan du monde, de réglages personnalisables du champ de vision pour éviter les déformations en œil-de-poisson sous de grands angles, ainsi que du changement automatique de perspective de la caméra.

Le principal inconvénient concerne les mods de HUD complexes. Comme Spatial GUI modifie en profondeur la projection de la caméra et les matrices d’écran, les interfaces graphiques fortement personnalisées ou les mods d’image dans l’image peuvent entrer en conflit avec lui s’ils ne sont pas ajoutés à la liste blanche d’inclusion ou d’exclusion du mod. Si vous voulez l’essayer, des versions sont disponibles pour Fabric et NeoForge sur les versions récentes, offrant aux joueurs sur des serveurs vanilla une élégante raison d’abandonner le menu de pause en 2D.

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