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Minecraft समाचार

कॉल ऑफ़ ड्यूटी का हाइजैक्ड मैप Minecraft में मूल रूप से चलता है

एक डेवलपर ने क्लासिक Black Ops 2 मैप को Fabric मॉड में बदल दिया, जो Java Edition में सीधे चलता है और इसमें बॉट, हथियार, टक्कर प्रणाली तथा 45 FPS का प्रदर्शन है।

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Minecraft के मॉड निर्माता Java Edition इंजन को ऐसे क्षेत्रों तक ले जा रहे हैं जो साधारण बदलावों के बजाय सीधे गेम डेवलपमेंट के करीब लगते हैं। इसका ताज़ा उदाहरण है Luckey Faraday जिन्होंने Call of Duty Black Ops II के मल्टीप्लेयर मैप हाइजैक्ड को सफलतापूर्वक पोर्ट करके नेटिव Fabric मॉड के रूप में चलाया।

यह ब्लॉक-दर-ब्लॉक रीक्रिएशन नहीं है और न ही गेम की दुनिया के भीतर कोई कंप्यूटर स्क्रीन। मैप की टक्कर प्रणाली, बॉट, नेवमेश, हथियार और रेंडरिंग—सब Minecraft के अपने सिस्टम पर सीधे काम करते हैं। फुटेज में यह लेवल 41 से 48 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलता दिखता है, जबकि खिलाड़ी यॉट के माहौल में घूमते और काम करने वाले बॉट्स से मुकाबला करते हैं।

Call of Duty Black Ops II का हाइजैक्ड मैप Minecraft Java Edition के भीतर नेटिव रूप से चलता हुआ—Fabric मॉड
डेवलपर की पोस्ट में यॉट मैप की ज्यामिति, हथियार, बॉट और Minecraft में 45 FPS का प्रदर्शन दिखाया गया है स्रोत

ब्राउज़र प्रयोग से पूर्ण एकीकरण तक

यह प्रोजेक्ट कई चरणों में विकसित हुआ। इसके एक पुराने संस्करण में मैप का ब्राउज़र-आधारित पोर्ट गेम के भीतर एक ऐसे PC पर रखा गया था, जिसके साथ खिलाड़ी इंटरैक्ट कर सकते थे। नया रिलीज़ इससे कहीं आगे जाता है: इसमें मुख्य गेम लॉजिक को Java में दोबारा बनाया गया है, जिससे हाइजैक्ड अपने नियमों के साथ Minecraft के एक आयाम जैसा बन जाता है, जो परिचित ब्लॉकी आधार पर परत के रूप में मौजूद है।

तकनीकी मेलजोल का यह स्तर ठीक वही दिखाता है कि Minecraft का मॉडिंग इकोसिस्टम प्रासंगिक क्यों बना हुआ है। जबकि आधिकारिक अपडेट बायोम और संरचनाएँ जोड़ते हैं, निर्माता पूरे FPS मैप को गेम के इंजन स्तर पर जोड़ रहे हैं। इसका नतीजा किसी दिखावे से कम और Java की असीमित रचनात्मकता के स्वाभाविक चरम जैसा अधिक लगता है।

यह मॉड अभी भी विकासाधीन है। इसमें सुविधाओं का विस्तार जारी है और इसे परिष्कृत सार्वजनिक रिलीज़ के बजाय एक प्रूफ ऑफ़ कॉन्सेप्ट के रूप में वितरित किया जा रहा है। अपनी मौजूदा स्थिति में भी यह दिखाता है कि समर्पित मॉड निर्माता Minecraft को सिर्फ़ एक बिल्डिंग गेम के बजाय एक बहुमुखी रनटाइम मानकर क्या हासिल कर सकते हैं।

  • हाइजैक्ड मैप की पूरी ज्यामिति और टेक्सचर
  • काम करने वाली खिलाड़ी टक्कर प्रणाली और मूवमेंट
  • नेविगेशन वाले कार्यशील बॉट
  • एकीकृत हथियार प्रणालियाँ
  • दिखाए गए हार्डवेयर पर लगभग 45 FPS की गति से चलता है

Minecraft में पहले भी कई महत्वाकांक्षी क्रॉसओवर देखे गए हैं, लेकिन कुछ ही इस स्तर का नेटिव एकीकरण हासिल कर पाते हैं। यह तथ्य कि Call of Duty का पूरा लेवल किसी बाहरी लॉन्चर या भारी इम्यूलेशन पर निर्भर हुए बिना सैंडबॉक्स के भीतर शुरू होकर खेला जा सकता है, Java कोडबेस की लचीलेपन और इसके निर्माता के कौशल को दर्शाता है।

मैंने Black Ops 2 को Minecraft में नेटिव रूप से चलाया। ब्राउज़र के ज़रिए नहीं, और न ही गेम के भीतर किसी स्क्रीन पर। मैप की टक्कर प्रणाली, बॉट, नेवमेश, हथियार और रेंडरिंग—सब Minecraft के भीतर Fabric मॉड के रूप में चल रहे हैं।

इस डेमो ने पहले ही मॉडिंग समुदायों में इस बात पर चर्चा शुरू कर दी है कि किन अन्य गेम्स के साथ ऐसा किया जा सकता है। फिलहाल, हाइजैक्ड उन प्रभावशाली उदाहरणों में से एक है जो दिखाते हैं कि Minecraft को पूरी तरह अलग-अलग शैलियों के गेम के मंच के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है।

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