Minecraft Dungeons II आज रिलीज़ हुआ और शुरुआती फैसला आ चुका है: यह पहला गेम से बेहतर है। सीक्वल में ज़्यादा जुड़ा हुआ ओवरवर्ल्ड, छलांग और पार्कर, खिलाड़ियों के लिए अधिक गहरे कैरेक्टर बिल्ड और ऐसी लूट की तलाश शामिल है जो समूहों को आधी रात के बाद भी खेलते रहने पर मजबूर कर देती है। पहले ही दिन खरीदने वालों के लिए इसमें The Sift भी जल्दी उपलब्ध हो जाता है।

समीक्षकों ने असल में क्या कहा
दो दर्जन समीक्षाओं के आधार पर Xbox Series X पर मेटाक्रिटिक का स्कोर फिलहाल 76 है। Destructoid और The Outerhaven ने बेहतर गति और को-ऑप पर ध्यान देने की सराहना करते हुए इसे 90-90 अंक दिए। CGMagazine ने 8.5 अंक दिए और आपस में जुड़े उस नक्शे को सराहा, जो खोजबीन को चेकलिस्ट वाले उबाऊ काम के बजाय इनाम देने वाला बनाता है। Game Informer ने 7.25 अंक दिए और तेज़ रफ्तार वाले 10 घंटे के अभियान के बाद एंडगेम को निराशाजनक बताया।
सबसे बड़े सुधार शायद मूवमेंट और दुनिया के डिज़ाइन में हैं। खिलाड़ी अब छलांग लगा सकते हैं, प्लेटफ़ॉर्मिंग वाले हिस्सों को लगातार पार कर सकते हैं और लोडिंग स्क्रीन से खेल की गति टूटे बिना अतिरिक्त गतिविधियाँ कर सकते हैं। गियर सिस्टम आपको ऐसे सार्थक बिल्ड बनाने देते हैं, जो लड़ाइयों से निपटने का आपका तरीका बदल देते हैं। कहानी उन ग्रामीणों के इर्द-गिर्द है जो आत्मा के भ्रष्टाचार से जूझते हुए अपना ठिकाना बदल रहे हैं। समीक्षकों के मुताबिक, कहानी ठीक-ठाक है, लेकिन याद नहीं रह जाती।
- Xbox Game Pass पर पहले दिन से उपलब्ध; क्रॉसप्ले की पुष्टि
- Steam, PS5, Switch और Switch 2 पर उपलब्ध
- समीक्षक दुश्मनों की बेहतर विविधता और हथियारों के बेहतर एहसास की सराहना करते हैं
- आम शिकायत यह है कि साइड क्वेस्ट और लूट जुटाने के ठिकानों के अलावा एंडगेम सीमित है
Mojang और Double Eleven ने साफ़ तौर पर पहले Dungeons से मिले फीडबैक को सुना है। नतीजा है एक अधिक चुस्त और उदार अनुभव, जो दोस्तों के साथ छोटे या लंबे सत्रों में आपके समय का सम्मान करता है। भीड़भाड़ वाले ARPG क्षेत्र में यह गेम अपनी अलग पहचान बना पाएगा या नहीं, यह खिलाड़ियों को तय करना है। समीक्षाओं से लगता है कि अगर आप पहले से Game Pass के लिए भुगतान करते हैं, तो इसे डाउनलोड करना वाजिब है।
Minecraft Dungeons II ने सचमुच अपना कमाल तब दिखाया जब मैं इसके एंडगेम तक पहुँचा और अपने पसंदीदा कैरेक्टर बिल्ड पर टिक गया।

Game Informer की यह पंक्ति मिली-जुली प्रतिक्रिया को बखूबी बयान करती है। जब गेम का लूप काम करता है, तो अच्छा लगता है। सवाल यह है कि क्रेडिट रोल होने के बाद यह कितने समय तक खिलाड़ियों का ध्यान बनाए रखता है। लॉन्च के बाद का DLC पहले से ही योजनाबद्ध है, इसलिए टीम के पास सीमित एंडगेम को लेकर उठी शिकायतों पर काम करने का समय है।





