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Spatial GUI ने Minecraft की भद्दी इन्वेंटरी को तैरते हुए 3D होलोग्राम में बदला

एक नए अपडेट किए गए क्लाइंट-साइड मॉड ने आपके 2D चेस्ट मेनू को Dead Space-शैली के स्थानिक प्रोजेक्शन पैनलों में बदल दिया है।

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पंद्रह वर्षों से, Minecraft Java Edition में चेस्ट खोलने या इन्वेंटरी व्यवस्थित करने का मतलब स्क्रीन के बीचोंबीच एक सपाट, धूसर 2D बिटमैप बिछा देना रहा है। मॉडर tastytrash ने तय किया कि सपाट विंडो ओवरले 2011 की बात हैं, और सप्ताहांत में तेजी से अपडेट जारी करते हुए पेश किया Spatial GUI, एक क्लाइंट-साइड मॉड, जो आपकी इन्वेंटरी को गेम की दुनिया के भीतर सीधे तैरते हुए 3D पैनलों के रूप में प्रोजेक्ट करता है।

इससे प्रेरित Dead Spaceके डाइजेटिक इंटरफेस से, यह मॉड कंटेनर इंटरफेस, क्राफ्टिंग ग्रिड और आपकी हॉटबार इन्वेंटरी को अनुकूलित किए जा सकने वाले स्थानिक प्लेन के रूप में हवा में टिका देता है। रुकी हुई स्क्रीन के पीछे नजरें टिकाए रखने के बजाय, आप फर्स्ट-पर्सन या कंधे के ऊपर से दिखने वाले थर्ड-पर्सन कैमरे के जरिए अपने सामान को देख सकते हैं।

इससे प्रेरित संपादकीय कॉमिक: Private: Spatial GUI Turns Clunky Minecraft Inventories Into Floating 3D Holograms
चूंकि Spatial GUI पूरी तरह क्लाइंट-साइड पर काम करता है, आप मल्टीप्लेयर SMP सर्वरों में जा सकते हैं और सर्वर पर कुछ भी इंस्टॉल किए बिना तैरते हुए साइ-फाई इंटरफेस का आनंद ले सकते हैं।

नवीनतम अपडेट (संस्करण 1.7 से 1.7.2 तक) उस बुनियादी ढांचे में बदलाव करते हैं, जो आमतौर पर इमर्सिव इंटरफेस मॉड्स में समस्याएं पैदा करता है:

  • रॉ माउस रीडायरेक्शन: कर्सर को सीधे कोण वाले 3D प्लेन पर ट्रैक करने के लिए कर्सर हैंडलिंग को पूरी तरह से फिर से लिखा गया है। इससे कर्सर का भटकना रुकता है और Inventory Interactions जैसे मॉड्स के साथ संगतता फिर से बहाल होती है।
  • Vulkan और रेंडरर स्थिरता: VulkanMod के साथ रेंडरिंग टकराव ठीक किए गए हैं और NeoForge में GUI रेंडरिंग की उन समस्याओं को सुधारा गया है, जिनसे कंटेनर की सामग्री गायब हो जाती थी।
  • Roughly Enough Items इंटीग्रेशन: विजेट और टूलटिप की लेयरिंग से जुड़ी समस्याएं सुलझाई गई हैं, जिनके कारण REI के तत्व गेम की दुनिया के प्लेन के बजाय आपके मॉनिटर पर सपाट दिखते थे।
  • गहराई और ऑप्टिक्स: बैकग्राउंड वर्ल्ड ब्लर, चौड़े कोणों पर फिश-आई खिंचाव रोकने के लिए कॉन्फ़िगर किए जा सकने वाले FOV ओवरराइड और कैमरे के पर्सपेक्टिव को अपने-आप बदलने की सुविधा जोड़ी गई है।

मुख्य समस्या जटिल HUD मॉड्स के साथ आती है। चूंकि Spatial GUI कैमरा प्रोजेक्शन और स्क्रीन मैट्रिक्स को बुनियादी तौर पर बदलता है, इसलिए अत्यधिक अनुकूलित GUI फ्रेमवर्क या पिक्चर-इन-पिक्चर मॉड्स आपस में टकरा सकते हैं, जब तक कि उन्हें मॉड की शामिल/बहिष्कृत सूची में न जोड़ा जाए। इसे आज़माना चाहते हैं, तो आधुनिक संस्करणों के लिए Fabric और NeoForge पर बिल्ड उपलब्ध हैं। इससे वैनिला सर्वरों के खिलाड़ियों को 2D पॉज़ मेनू छोड़ने का एक शानदार बहाना मिलता है।

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