Minecraftの戦利品は、10年以上にわたって問題を抱えてきました。ゾンビを倒しても、最初の数スタックを手に入れた後は役に立たない腐った肉が手に入るだけ。構造物のチェストも、次第に開ける楽しみがなくなります。釣りや農業も、序盤を過ぎると意味がないように感じられます。Logdotzipは、難しい方法でこの問題を解決することにしました。
新プロジェクトのLÜTでは、ほぼすべてのバニラアイテムのドロップが、より大きな仕組みの出発点になります。新レシピや珍しい遭遇、醸造の連鎖、農業のアップグレード、狩りへと導く契約、そして最もありふれたガラクタさえ再び報酬に感じられるようにするシステムが追加されます。明確にVanilla+を掲げており、大掛かりなMOD導入を必要とせず、今プレイしているゲームに組み込めます。
発表は10月8日に行われ、Xですぐに大きな反響を呼びました。10月11日の続報投稿では、 @Logdotzip が、ほかのクリエイターから直接返信を受ける形で勢いを保ちました。開発チームは具体的な仕組みについてまだ口を閉ざしていますが、紹介動画では、長年プレイヤーから不満が出ていたサバイバルの一連のプレイに直結する、新たなアイテムの使い道が映されています。
リリース日は10月27日に確定しています。先行ダウンロードも、Patreonへの誘導もありません。1年以上にわたって水面下で取り組んできたプロジェクトだと、率直に発表しただけです。バニラ版やテクニカルMinecraftのコンテンツを軸にキャリアを築いてきたクリエイターにとって、これは自然な到達点のように感じられます。
- 新たな醸造、狩り、契約システムによって、腐った肉が再び役に立つように
- バニラのバランスを崩すことなく、釣り、農業、構造物の戦利品に使い道を追加
- 発表では開発チーム全員の名前をクレジット
- Java Editionのサバイバルとマルチプレイサーバーを対象
- 10月27日リリース。現時点で早期アクセスはなし
トレーラーがほのめかす内容の半分でも実現すれば、今年最も影響力のあるコミュニティプロジェクトの一つになるでしょう。Minecraftの戦利品テーブルは、初期バージョン以降ほとんど手つかずのままでした。ついに誰かが、大規模な改修に踏み切ったのです。
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