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Minecraftニュース

『Minecraft Dungeons II』が本日発売、メタスコアは76

協力プレイ対応のARPG続編は、ジャンプや奥深いビルド、つながりのある世界を加えて初代のシステムを洗練させました。しかし批評家は、短いキャンペーンと物足りないエンドゲームが、傑作への道を阻んでいると指摘しています。

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『Minecraft Dungeons II』が本日発売され、早くも評価が明らかになりました。初代よりも良い作品です。続編では、よりつながりのあるオーバーワールドへと舞台が広がり、ジャンプやパルクールが追加され、キャラクターのビルドも奥深くなりました。グループで深夜まで遊び続けたくなるような、戦利品を追い求める楽しさも味わえます。また、発売初日に購入した人は早い段階で「The Sift」に入ることができます。

『Minecraft Dungeons II』に登場する、色鮮やかな独自の風景や建造物が広がる、魂に満ちた次元「The Sift」を描いた公式キーアート
『Minecraft Dungeons II』で新たに登場する、つながりのある次元「The Sift」の公式アートワーク 出典

レビュアーの実際の評価

MetacriticのXbox Series X版スコアは、現在24件のレビューに基づいて76点です。DestructoidとThe Outerhavenは、それぞれ90点を付け、改善されたゲーム進行のテンポと協力プレイ重視の作りを評価しました。CGMagazineは8.5点を付け、チェックリストを埋めるだけの作業ではなく、探索が報われると感じられる、つながりのあるマップを高く評価しました。Game Informerは7.25点とし、テンポの良い10時間のキャンペーンを終えた後、エンドゲームが物足りないと評しました。

これは、誰に向けたゲームなのかをよく理解した、安全で洗練された協力プレイ作品です。初代が好きだった人や、Game Passで友人と気軽に遊べるゲームを探している人なら、満足できるでしょう。『Diablo』並みの奥深さや長く遊べる要素を求めるベテランプレイヤーは、すぐにクリアして別のゲームへ移ることになりそうです。

最大の進化は、移動とワールドデザインにあるようです。プレイヤーはジャンプや連続したプラットフォームアクションができるようになり、ロード画面に勢いを削がれることなくサイドコンテンツに取り組めます。装備システムでは、戦闘へのアプローチを変える、意味のあるビルドを作成できます。物語では、魂の腐敗に対処しながら移住する村人たちが描かれます。レビュアーは、十分ではあるものの、印象に残りにくいストーリーだと評しています。

  • 発売初日からXbox Game Passでプレイ可能。クロスプレイにも対応
  • Steam、PS5、Switch、Switch 2で配信中
  • 敵の種類と武器の使用感が改善されたと批評家が評価
  • サイドクエストや戦利品集め以外のエンドゲーム要素が限られている点が、よく挙げられる不満

MojangとDouble Elevenは、初代『Dungeons』へのフィードバックに明らかに耳を傾けました。その結果、短時間でも友人との長時間プレイでも、プレイヤーの時間を尊重する、より引き締まった満足感のある作品になっています。混み合ったARPGのジャンルで存在感を放てるかどうかは、プレイヤー自身が判断することになるでしょう。レビューを見る限り、すでにGame Passに加入しているなら、ダウンロードする価値はありそうです。

『Minecraft Dungeons II』が本当に面白くなったのは、エンドゲームに到達し、自分が気に入ったキャラクタービルドを固めてからだった。

『Minecraft Dungeons II』のレビューから、ジャンプやビルド、エンドゲームコンテンツを紹介するゲームプレイのスクリーンショットとレビュー画像
記事で引用したエンドゲーム用ビルドのコメントを掲載した、Game Informerのレビューからのスクリーンショット 出典

Game Informerのこの一文は、評価が分かれている理由をよく表しています。うまく機能している間は、このゲームのゲームプレイループは魅力的です。問題は、エンドロール後にどれだけプレイヤーの関心を保てるかです。発売後のDLCがすでに計画されているため、チームにはエンドゲームの物足りなさに関する不満に対応する時間があります。

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