Minecraft Java Editionでチェストを開いたりインベントリを整理したりする際、15年間にわたって画面中央に平面的な灰色の2Dビットマップを表示するのが当たり前だった。Modderのtastytrashは、平面ウィンドウのオーバーレイは2011年で終わりにしようと考え、週末に矢継ぎ早のアップデートを公開した。 Spatial GUIは、インベントリをゲーム世界の中に浮かぶ3Dパネルとして投影するクライアントサイドModだ。
『 Dead Space』の世界観に溶け込むインターフェースに着想を得たこのModは、コンテナ画面、クラフトグリッド、ホットバーのインベントリを、カスタマイズ可能な空間上の平面として表示する。画面を一時停止して視線を固定する代わりに、一人称視点や肩越しの三人称カメラからアイテムを確認できる。

最新アップデート(バージョン1.7~1.7.2)では、没入型インターフェースModで問題が起きがちな基盤部分が大幅に改修された。
- マウス入力の直接処理:カーソル処理を全面的に書き直し、傾いた3D平面上で直接追跡できるようにした。これによりカーソルのずれを防ぎ、「Inventory Interactions」のようなModとの互換性も回復した。
- Vulkanとレンダラーの安定性:VulkanModとの描画競合を修正し、コンテナの中身が消えてしまうNeoForgeのGUI描画の不具合も修正した。
- Roughly Enough Itemsとの連携:ウィジェットとツールチップのレイヤー処理を修正。それまではREIの要素がゲーム内の平面ではなく、モニター上に平面的に表示されていた。
- 奥行きと光学効果:背景のワールドぼかし、広角時の魚眼状の引き伸ばしを防ぐ調整可能なFOVオーバーライド、自動カメラ視点切り替えを追加した。
主な注意点は、複雑なHUD Modとの相性だ。Spatial GUIはカメラの投影方式と画面マトリックスを根本から変更するため、高度にカスタマイズされたGUIフレームワークやピクチャー・イン・ピクチャーModは、Modの許可・除外リストに登録しないと競合する場合がある。試してみたい場合、最新バージョン向けのFabric版とNeoForge版が公開されており、バニラサーバーで遊ぶプレイヤーも、2Dの一時停止メニューを手放す格好の理由になる。
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