Arraste a arte para explorá-la. Use as teclas de seta quando ela estiver em foco.

Logdotzip

Logdotzip cria a solução para o loot de que Minecraft precisava

Depois de 4.500 vídeos e anos vendo carne podre se acumular sem nenhuma utilidade, o veterano criador acaba de lançar LÜT, uma reformulação Vanilla+ que transforma cada drop em algo que vale a pena buscar, com novas receitas, caçadas, contratos e poções chegando em 27 de outubro.

leitura de 2 min

O loot de Minecraft está quebrado há mais de uma década. Você mata um zumbi e recebe carne podre que não serve para nada depois das primeiras pilhas. Baús em estruturas perdem a graça. Pescar e cultivar parecem inúteis depois do início do jogo. Logdotzip decidiu resolver o problema da maneira mais difícil.

Seu novo projeto, LÜT, transforma quase todo drop vanilla no início de algo maior. Novas receitas, encontros raros, sequências de poções, melhorias para plantações, contratos que mandam você sair em caçadas e sistemas inteiros que fazem até o lixo mais comum voltar a ser recompensador. Ele é explicitamente Vanilla+, então se encaixa no jogo que você já joga sem exigir modificações pesadas.

Depois de gravar mais de 4.500 vídeos longos e passar dezenas de milhares de horas no jogo, ele concluiu que a única solução de verdade era criar a correção por conta própria. O trailer deixa claro que isso não é mais um datapack malfeito.

A revelação aconteceu em 8 de outubro e logo alcançou números expressivos no X. Uma publicação seguinte, em 11 de outubro, de @Logdotzip manteve o ritmo, com respostas diretas de outros criadores. A equipe por trás do projeto ainda não revelou detalhes exatos das mecânicas, mas o vídeo de apresentação mostra novos usos para itens que se conectam diretamente aos ciclos de sobrevivência dos quais os jogadores reclamam há anos.

O lançamento está marcado para 27 de outubro. Ainda não há downloads antecipados, campanha no Patreon ou nada do tipo: apenas um anúncio direto de que este é o projeto em que eles vêm trabalhando nos bastidores há mais de um ano. Para um criador que construiu toda a sua carreira com conteúdo vanilla e técnico de Minecraft, este parece ser o desfecho lógico.

  • Torna a carne podre útil novamente com novos sistemas de poções, caçadas e contratos
  • Dá propósito à pesca, ao cultivo e ao loot de estruturas sem quebrar o equilíbrio vanilla
  • Equipe completa de desenvolvimento creditada no anúncio
  • Voltado para a sobrevivência e os servidores multijogador da Edição Java
  • Lançamento em 27 de outubro, sem acesso antecipado no momento

Se entregar sequer metade do que o trailer promete, será um dos projetos da comunidade mais impactantes do ano. As tabelas de loot de Minecraft permaneceram quase intocadas desde as primeiras versões. Finalmente alguém teve coragem de reformulá-las em grande escala.

Você gostou desta notícia?