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Spatial GUI transforma os inventários desajeitados do Minecraft em hologramas 3D flutuantes

Um mod do lado do cliente recém-atualizado transforma os menus 2D dos seus baús em painéis de projeção espacial no estilo de Dead Space.

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Por quinze anos, abrir um baú ou organizar um inventário no Minecraft Java Edition significou estampar um bitmap 2D plano e cinza no meio da tela. O modder tastytrash decidiu que as sobreposições de janelas planas pertencem a 2011 e lançou atualizações rápidas durante o fim de semana para Spatial GUI, um mod do lado do cliente que projeta seus inventários em painéis 3D flutuantes diretamente no mundo do jogo.

Inspirado pelas interfaces diegéticas de Dead Space, o mod suspende interfaces de contêineres, grades de criação e o inventário da sua barra de atalhos em planos espaciais personalizáveis. Em vez de manter seu olhar preso atrás de uma tela pausada, você pode inspecionar seus itens em primeira pessoa ou com uma câmera em terceira pessoa por cima do ombro.

Quadrinho editorial inspirado em: Privado: Spatial GUI transforma os inventários desajeitados do Minecraft em hologramas 3D flutuantes
Como Spatial GUI funciona inteiramente do lado do cliente, você pode entrar em servidores SMP multijogador e aproveitar interfaces flutuantes de ficção científica sem instalar nada no servidor.

As atualizações mais recentes (versões 1.7 a 1.7.2) reformulam os fundamentos que costumam fazer mods de interface imersiva falharem:

  • Redirecionamento do mouse bruto: o tratamento do cursor foi completamente reescrito para acompanhar diretamente o plano 3D inclinado, evitando que o cursor saia do lugar e restabelecendo a compatibilidade com mods como Inventory Interactions.
  • Vulkan e estabilidade do renderizador: conflitos de renderização com VulkanMod foram corrigidos, e quedas na renderização da interface gráfica do NeoForge que faziam o conteúdo dos contêineres desaparecer foram resolvidas.
  • Integração com Roughly Enough Items: problemas de camadas de widgets e dicas de ferramentas foram resolvidos; antes, eles achatavam os elementos do REI no monitor em vez de exibi-los no plano dentro do mundo.
  • Profundidade e óptica: foram introduzidos o desfoque do mundo ao fundo, substituições configuráveis do campo de visão para evitar distorções de olho de peixe em ângulos abertos e a troca automática da perspectiva da câmera.

A principal ressalva envolve mods complexos de HUD. Como Spatial GUI altera fundamentalmente a projeção da câmera e as matrizes da tela, estruturas de interface gráfica muito personalizadas ou mods de imagem sobre imagem podem entrar em conflito se não forem adicionados à lista de inclusão/exclusão do mod. Se quiser experimentá-lo, há versões disponíveis para Fabric e NeoForge nas versões modernas, dando aos jogadores em servidores vanilla um motivo elegante para abandonar o menu de pausa 2D.

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