Перетаскивайте изображение, чтобы исследовать его. Когда оно в фокусе, используйте клавиши со стрелками.

Новости Minecraft

Spatial GUI превращает неудобные инвентари Minecraft в парящие 3D-голограммы

Недавно обновлённый клиентский мод превращает ваши 2D-меню сундуков в пространственные проекционные панели в стиле Dead Space.

2 мин. чтения

Уже пятнадцать лет открытие сундука или сортировка инвентаря в Minecraft Java Edition означают появление плоского серого 2D-изображения посреди экрана. Моддер tastytrash решил, что плоские окна поверх игры остались в 2011 году, и выпустил серию стремительных обновлений за выходные для Spatial GUI, клиентского мода, который проецирует инвентари в виде парящих 3D-панелей прямо в игровом мире.

Вдохновлённый Dead Space, этот мод размещает интерфейсы контейнеров, сетки крафта и инвентарь панели быстрого доступа настраиваемыми пространственными плоскостями. Вместо того чтобы приковывать взгляд к экрану с паузой, вы можете осматривать свои запасы от первого лица или с камеры от третьего лица через плечо.

Редакционный комикс по мотивам: Private: Spatial GUI Turns Clunky Minecraft Inventories Into Floating 3D Holograms
Поскольку Spatial GUI работает исключительно на стороне клиента, вы можете заходить на многопользовательские SMP-серверы и пользоваться парящими научно-фантастическими интерфейсами, не устанавливая ничего на сервер.

Последние обновления (версии с 1.7 по 1.7.2) перерабатывают базовые компоненты, из-за которых обычно возникают проблемы у иммерсивных модов интерфейса:

  • Перенаправление необработанных движений мыши: обработка курсора полностью переписана, чтобы отслеживать его положение непосредственно на наклонной 3D-плоскости. Это предотвращает смещение курсора и восстанавливает совместимость с такими модами, как Inventory Interactions.
  • Vulkan и стабильность рендеринга: исправлены конфликты рендеринга с VulkanMod, а также устранены сбои отрисовки GUI в NeoForge, из-за которых содержимое контейнеров исчезало.
  • Интеграция с Roughly Enough Items: исправлено наложение виджетов и всплывающих подсказок, из-за которого элементы REI отображались на плоскости монитора, а не в игровом мире.
  • Глубина и оптика: добавлены размытие фона игрового мира, настраиваемые переопределения FOV, предотвращающие растяжение изображения «рыбий глаз» при широких углах обзора, и автоматическое переключение перспективы камеры.

Главная проблема связана со сложными модами HUD. Поскольку Spatial GUI принципиально меняет проекцию камеры и матрицы экрана, сильно изменённые фреймворки GUI или моды «картинка в картинке» могут конфликтовать с ним, если их не добавить в белый или чёрный список мода. Если вы хотите попробовать мод, сборки для современных версий уже доступны на Fabric и NeoForge — у игроков на ванильных серверах появился элегантный повод отказаться от 2D-меню паузы.

Вам понравилась эта история?