如果你昨天打开了快照 2,可能会注意到 F3 屏幕看起来完全不一样了。Mojang 终于让这个多年来一直亟待改进的调试界面焕然一新。现在每个分区都有自己的标题栏和彩色边缘。标签右对齐,数值排列在整洁的列中,而且无论界面出现在屏幕哪一侧,整体布局都会尽量保持一致。

视觉雾效和透明度修复成为亮点
更明显影响游戏观感的是天空和云朵的改动。启用“改进的透明度”后,地形后方的背景和云朵现在会与渲染距离雾效融为一体。世界边缘那条难看的断层线消失了。这类调整不会加入任何新方块,却能让游戏显得更加精致。
这个快照总共修复了 53 个问题。其中一些问题可以追溯到 26.4 之前的版本,包括天空与水下雾效重叠、隐藏字幕语法,以及“哦,闪亮!”进度中缺失的逗号。数据包格式已更新至 122.1,资源包格式更新至 99.0,并新增了着色器文件和天空遮挡属性。
- 重新设计的 F3 调试屏幕,带有标题分区和一致的布局
- 启用改进的透明度后,天空和云朵现在会与地形雾效融为一体
- 沼泽中的蘑菇生成率已恢复正常
- 修复了幽匿蔓延、坐骑从水中出现以及挖掘粒子相关的问题
- 新增生物旋转随机化和按键绑定修复
还没有冰洞(说实话,这也在意料之中),不过雾效有了些新东西,F3 也彻底改版了!!
创作者 wattles 在发布后的几小时内就完美概括了这次更新。这个快照刻意避开了 Live 上那些吸睛的内容,转而打磨核心体验。得益于区块淡入和遮挡方面的改进,许多玩家目前都觉得 Java 版更流畅了。如果你正在使用启动器,只要启用快照并下载 26.4-snapshot-2,就能亲自体验。
随着 Mojang 为下一次更新做准备,预计很快会有更多快照推出。今天这个快照为大家带来了一些虽小却明显的改动,让玩家在互联网上仍在消化上周所有消息时,也能体验一番。





