这款方块风格的地下城冒险游戏终于迎来了评测成绩,而结论出奇地直接: 《Minecraft Dungeons II》 几乎在原作尝试过的所有方面都有所改进,但整体感觉仍像是对成熟公式的舒适延伸,而非大胆革新。
让评论家赞不绝口的优点
战斗更加利落,加入了跳跃、更出色的近战与远程选项,以及令人满意的打击反馈,让游玩过程不至于沦为一味狂按按键。新增装备栏位、神器、护符和能切实改变战斗方式的成长系统,大幅提升了配装的多样性。全新互联的主世界地图带来了真正的探索感,而《The Sift》的片段也让玩家热议它明年会为原版《Minecraft》带来怎样的完整维度。

- Destructoid 给出9分(满分10分),称其是一次出色的进步,在大多数方面都扩展了原作。
- 评论者反复称赞跳跃机制,认为它让移动和战斗更具动态感。
- 多家媒体表示,合作模式更加流畅,不必频繁折腾菜单。
- 媒体称30美元的定价以及 Game Pass 可玩性价比很高。
《Minecraft Dungeons 2》在几乎所有可以想象的方面都扩展并改进了原作,是这款 ARPG 衍生作的一次出色进步,也属于游戏界最受喜爱、最具代表性的系列之一。
仍有不足之处
目前的后期内容基本就是完成支线任务、摧毁风暴发电机来获取战利品。几位评论家认为,在10至15小时的主线战役之后,这些内容会显得重复。一些漏洞、高战力阶段画面杂乱、货币系统限制较多,以及在线稳定性问题(尤其是在某些评测中提到的情况),都使它未能达到杰作水准。还有几家媒体希望开放世界的预告能有更进一步的呈现,而非大多仍停留在线性流程中。
Metacritic 均分约为76,OpenCritic 则在70多分的高位。这比初代有明显提升,但分数分布也表明,它是一款打磨出色、乐趣十足的地下城冒险游戏,而非颠覆类型的作品。发售时 Steam 用户评价褒贬不一,主要原因是技术问题和账户方面的麻烦,而非核心玩法。
值得入手吗?
如果你有朋友一起玩,喜欢易上手的合作刷宝游戏,或者只是想以合理价格体验更多 Minecraft 风格的动作玩法,答案是肯定的。这些改进确实存在,通往《The Sift》的旅程也已正式开启。如果你是追求持续创新的硬核 ARPG 玩家,或许可以等打折,或者等 Mojang 通常会推出的发售后更新。
无论如何,这次发售正好让社区重新热议起地下城冒险。《The Sift》将于2027年加入主线《Minecraft》,而《Dungeons II》无疑是完美的预热之作。





