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BlendiByl

Minecraft 模组将 3D 世界压平成可玩的 2D

创作者 BlendiByl 今天发布了一段可运行的演示:它将完整的 Minecraft 环境渲染成横向卷轴 2D 游戏,同时仍运行在实际的 3D 引擎上,只需点击一下即可切换视图。修复公开版本中的问题后,模组很快就会发布。

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如果你以为 Minecraft 已经没有新的方式来呈现那些熟悉的方块了,那就再想想。今天, BlendiByl 推出了一款模组,字面意义上将整个游戏压平成 2D 横版卷轴游戏,同时让它继续在底层真正的 Minecraft 3D 引擎上运行。

随附视频展示了一名玩家在看起来很普通的世界中行走,随后画面瞬间切换为经典 2D 平台游戏模式,包含侧视重力和像素级精准碰撞。再次按下按钮,画面便会恢复为完整 3D。采矿到生物 AI 等功能仍然正常运作,因为底层模拟并未被替换。

BlendiByl 的 Minecraft 模组演示画面:世界被压平成横版卷轴 2D 平台游戏视图,同时仍运行在真正的 3D 引擎上
来自原始帖子的预览图,展示了流畅的 3D 转 2D 切换效果 来源

它并非简单的着色器

在后续回复中,创作者解释说,2D 世界仍然是实际的 Minecraft 3D 世界,因此带来了大量渲染和碰撞方面的难题。这也是这段演示令人印象深刻的原因,而不是又一个单纯的视觉噱头。虽然仍有一些错误,但改进后的版本即将推出。

即使在 2D 世界里,我们实际上仍处于真正的 3D Minecraft 中,这带来了许多挑战。我们会修复一些错误,并很快发布!

这正是 Java 模组圈钟爱的那种看似轻松、实则技术含量十足的炫技。没有企业路线图,也不需要 Mojang 批准,只是有人想看看这事能不能做到,然后就真的做到了,而且仍然尊重原作。

社区反应迅速且积极,回复中有人将它与《泰拉瑞亚》相提并论,也有人称赞这种无缝切换。对于使用 Java 版的玩家来说,这类新作一旦公开文件,就会让人立刻打开启动器开始测试。

目前还没有发布日期,但创作者已承诺会先修复剩余问题。与此同时,光是这段视频就值得一看:Minecraft 世界突然看起来像是从 90 年代穿越而来,却仍然是我们熟悉的那个方块生存游戏。

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