如果你运营着一个模组版 Minecraft 服务器,就知道这一套流程:玩家加入,游戏出了问题,接下来一个小时你都在询问他们安装了哪些模组、版本是什么、是否与服务器整合包匹配,以及有没有忘记移除那个莫名其妙的性能模组。Mojang 刚刚让这段对话变得简短多了。
在 26.4 快照 1 中,他们添加了一种名为 minecraft:mod_list 的新自定义数据包载荷。服务器现在可以自动接收连接中的客户端正在运行的模组列表。官方表示,此举旨在简化故障排查。对此很难提出异议。
其他值得关注的改动
- 从洞穴与山崖更新前版本升级的旧世界,会在相应区块中生成硫磺洞穴
- 红色和棕色蘑菇现在可以放置在任何坚固方块的顶面,不受光照等级限制
- 在受支持的系统上,Vulkan 现已成为默认图形 API
- 新增专用服务器属性 allowed-connection-ids,可按 ID 筛选传入连接
- 数据包版本升至 122,资源包版本升至 98
- 修复了一个恼人的问题:玩家在水中抵住方块时会自动跳跃
多年来,模组和服务器社区一直期待这类低调的基础设施改进。Mojang 花了不少时间通过 DMCA 通知和黑名单执法来打击模组和私人服务器。相比之下,推出一个官方调试接口是对时间更好的利用。
这个快照现已在启动器中上线,任何人都可以进行测试。大多数玩家不会注意到 mod_list 数据包,但服务器管理员和整合包创作者会注意到。预计它很快就会成为热门模组服务器软件的标准功能。
继 Wilderness Bound 发布后,下一个更新周期正式启动。26.4 是否会带来新内容,还是主要聚焦技术改进,还有待观察;但改进模组多人游戏工具的基础已经就位。





