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Minecraft 新闻

Spatial GUI 将笨重的《Minecraft》物品栏变成漂浮的 3D 全息界面

一款新近更新的客户端模组,将你的 2D 箱子菜单变成《死亡空间》风格的空间投影面板。

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十五年来,在《Minecraft》Java 版中打开箱子或整理物品栏,都意味着屏幕中央会弹出一块扁平的灰色 2D 位图。模组作者 tastytrash 认为,这种平面窗口叠层早该留在 2011 年,于是利用周末快速更新,推出了 Spatial GUI——一款客户端模组,可将你的物品栏投射成游戏世界中的漂浮 3D 面板。

模组的灵感来自 《死亡空间》的沉浸式界面。它会将容器界面、合成网格和快捷栏物品栏悬浮为可自定义的空间平面。你不必再隔着暂停画面盯着屏幕,可以从第一人称视角或越肩第三人称视角查看自己的储物箱。

漫画编辑图,灵感来自:Private: Spatial GUI 将笨重的《Minecraft》物品栏变成漂浮的 3D 全息界面
由于 Spatial GUI 完全在客户端运行,你可以加入多人 SMP 服务器,享受漂浮的科幻界面,而无需在服务器上安装任何东西。

最新更新(1.7 至 1.7.2 版本)重整了沉浸式界面模组经常出问题的底层机制:

  • 原始鼠标重定向:彻底重写光标处理方式,使其直接在倾斜的 3D 平面上追踪,从而防止光标漂移,并恢复与 Inventory Interactions 等模组的兼容性。
  • Vulkan 与渲染器稳定性:修复了与 VulkanMod 的渲染冲突,并修补了 NeoForge GUI 渲染时容器内容消失的问题。
  • Roughly Enough Items 集成:解决了组件和工具提示的图层问题;此前,这些 REI 元素会被铺平到显示器上,而非呈现在游戏世界中的平面上。
  • 景深与光学效果:新增背景世界模糊、可配置的视野(FOV)覆盖选项(避免广角下出现鱼眼拉伸),以及自动切换摄像机视角。

主要问题在于复杂的 HUD 模组。由于 Spatial GUI 从根本上改变了摄像机投影和屏幕矩阵,深度定制的 GUI 框架或画中画模组可能会发生冲突,除非将其添加到模组的包含/排除白名单中。如果你想试用,目前已有适用于 Fabric 和 NeoForge 的现代版本构建,让在原版服务器游玩的玩家有了一个摆脱 2D 暂停菜单的酷炫理由。

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