预发布版 3 迅速推出
Mojang 正在全力冲刺。Java 团队在预发布版 2 发布仅一天后,就已经推出了 预发布版 3。公告简短直接:在准备正式发布 26.3 版本的同时,继续修复漏洞。
这完全是发布周期收尾阶段的基调。没有炫酷的新功能,只有对令玩家和数据包作者头疼的问题进行清理。这一阶段要么让版本趋于稳定,要么导致发布延期。
技术变更
- 数据包版本现为 121.0
- minecraft:mod 浮点数提供器现在使用标准取模,而不是向下取整取模,以与整数版本保持一致
- minecraft:pow 浮点数提供器现在会在 0^0 时报错,以与整数版本保持一致
已修复的漏洞
- MC-309262:方块落地时会消失一瞬间
- MC-310189:post_effect 调试覆盖层条目不会升级为 post_effects
- MC-311113:在 Wayland 上点击链接时,游戏不会移交焦点
- MC-311419:破坏一个下落中的方块时,如果其上方还有另一个方块,上方方块会短暂隐形
- MC-311579:当摄像机位于雪层内时,玩家可以透过方块看到另一侧
- 此外还修复了渲染、输入和世界生成方面的一些边缘情况
这是发布《我的世界》更新时不起眼但必不可少的一环。方块和摄像机的视觉异常会让游戏显得不够流畅。现在修复这些问题,意味着正式发布当天收到的抱怨会更少。请进行测试、报告问题,并且不要在主世界中运行此版本。
要获取预发布版,请在《我的世界》启动器的“安装”选项卡中启用快照。请备份你的世界。这些测试版本确实可能损坏存档。如果他们以这么快的速度连续推出预发布版,26.3 正式版显然已经近在眼前。
如果你是数据包创作者,值得立即检查数字提供器的变更。改用标准取模以及对 0^0 报错,可能会以不易察觉的方式破坏现有行为。
其他





