إذا فتحت الإصدار التجريبي 2 أمس، فربما لاحظت أن شاشة F3 تبدو مختلفة تمامًا. أخيرًا منحت Mojang واجهة تصحيح الأخطاء التحسين الذي احتاجته منذ سنوات. أصبح لكل قسم شريط عنوان وحواف ملوّنة خاصة به. وصارت التسميات محاذاة إلى اليمين، فيما تصطف القيم في عمود مرتب، ويحاول التصميم بأكمله الحفاظ على الاتساق أيًا كان جانب الشاشة الذي يظهر فيه.

تحسينات الضباب البصري والشفافية تخطف الأضواء
يأتي التأثير الأكبر على إحساس اللعب من التغييرات التي طالت السماء والسحب. عند تفعيل خيار Improved Transparency، يمتزج الآن كل من الخلفية والسحب خلف التضاريس بضباب مسافة العرض. اختفى ذلك الخط القبيح حيث تنتهي حدود العالم. إنها إحدى تلك اللمسات التي تجعل اللعبة تبدو أفخم من دون إضافة أي كتل جديدة.
يصل إجمالي ما يصلحه الإصدار التجريبي إلى 53 مشكلة. يعود تاريخ بعض هذه المشكلات إلى إصدارات سابقة لـ26.4، وتشمل تداخل السماء مع الضباب تحت الماء، وأخطاء قواعد الترجمة النصية المغلقة، والفاصلة المفقودة في تقدّم Oh Shiny. جرى تحديث تنسيقات الحزم إلى data 122.1 وresource 99.0، مع ملفات تظليل جديدة وسمات لحجب السماء.
- شاشة تصحيح الأخطاء F3 المعاد تصميمها بأقسام معنونة ومواضع متناسقة
- تمتزج السماء والسحب الآن بضباب التضاريس عند تفعيل تحسين الشفافية
- عادت معدلات توليد الفطر في المستنقعات إلى طبيعتها
- إصلاح مشكلات انتشار السكالك والتركيب من الماء وجسيمات التعدين
- يتضمن الإصدار إصلاحات لعشوائية دوران الكائنات وتعيينات المفاتيح
لا توجد كهوف جليدية بعد (كما كان متوقعًا بصراحة)، لكن هناك بعض التحسينات الجديدة للضباب وإعادة تصميم F3!!
المنشئ wattles لخّص الأمر بإتقان بعد ساعات من الإصدار. يتجنب هذا الإصدار التجريبي عمدًا الاستعراضات اللافتة التي كُشف عنها في Live، ويركز بدلًا من ذلك على صقل التجربة الأساسية. يشعر كثير من اللاعبين بأن Java أصبحت أكثر سلاسة الآن بفضل العمل على تلاشي القطع وحجبها. إذا كنت تستخدم المشغّل، فما عليك سوى تفعيل الإصدارات التجريبية وتنزيل 26.4-snapshot-2 لتجربته بنفسك.
توقعوا المزيد من الإصدارات التجريبية قريبًا بينما تعمل Mojang على التمهيد للإصدار التالي. أما اليوم، فيمنح هذا الإصدار الجميع شيئًا صغيرًا لكنه ملحوظ لتجربته، فيما لا يزال الإنترنت يستوعب كل ما حدث الأسبوع الماضي.
أخرى





