الإصدار التجريبي المسبق 3 يصل سريعًا
تعمل Mojang بوتيرة مكثفة. فبعد يوم واحد فقط من الإصدار التجريبي المسبق 2، أصدر فريق Java بالفعل الإصدار التجريبي المسبق 3وتأتي التدوينة موجزة ومباشرة: مزيد من إصلاحات الأخطاء استعدادًا للإطلاق الكامل للنسخة 26.3.
الأجواء هنا تعكس بوضوح المرحلة الأخيرة من دورة التطوير. لا ميزات لافتة، بل مجرد معالجة للمشكلات التي تزعج اللاعبين ومؤلفي حزم البيانات. هذه هي المرحلة التي يستقر فيها الإصدار أو يتأخر.
التغييرات التقنية
- أصبح إصدار حزمة البيانات الآن 121.0
- أصبح مزوّد float في minecraft:mod يستخدم باقي القسمة القياسي بدلًا من باقي القسمة بالتقريب إلى الأسفل، ليتطابق مع إصدار int
- أصبح مزوّد float في minecraft:pow يُصدر خطأ عند استخدام 0^0، ليتطابق مع إصدار int
الأخطاء التي أُصلحت
- MC-309262: تختفي الكتل الساقطة لجزء من الثانية عند هبوطها
- MC-310189: لا يُحدَّث عنصر واجهة تصحيح post_effect إلى post_effects
- MC-311113: لا تنقل اللعبة التركيز عند النقر على الروابط في Wayland
- MC-311419: يؤدي كسر كتلة ساقطة مع وجود كتلة أخرى فوقها إلى اختفاء الكتلة العلوية لفترة وجيزة
- MC-311579: يستطيع اللاعب الرؤية عبر الكتل عندما تكون الكاميرا داخل طبقات الثلج
- إصلاحات إضافية لحالات طرفية متعلقة بالعرض والإدخال وتوليد العالم
للحصول على الإصدار التجريبي المسبق، فعّل الإصدارات التجريبية في تبويب «التثبيتات» في مشغّل Minecraft. أنشئ نسخًا احتياطية من عوالمك. قد تتسبب هذه الإصدارات التجريبية في تلف ملفات الحفظ، وهذا ما يحدث فعلًا. ويبدو أن الإصدار الكامل 26.3 بات قريبًا بوضوح إذا كانوا يصدرون الإصدارات التجريبية المسبقة بهذه السرعة.
إذا كنت منشئًا لحزم البيانات، فمن الجدير أن تتحقق فورًا من تغييرات مزوّدات الأرقام. فقد يؤدي الانتقال إلى باقي القسمة القياسي وإصدار خطأ عند 0^0 إلى تعطيل السلوك القائم بطرق دقيقة.





