プレリリース3が早くも公開
Mojangは追い込み作業の真っただ中です。プレリリース2の公開からわずか1日で、Javaチームはすでに プレリリース3をリリースしました。告知は短く、要点を押さえています。26.3の正式リリースに備え、さらなるバグ修正が行われました。
まさに開発サイクル終盤らしい内容です。目を引く新機能はなく、プレイヤーやデータパック制作者を悩ませる問題の整理に徹しています。この段階で、バージョンが安定するか、リリースが遅れるかが決まります。
技術的な変更
- データパックのバージョンが121.0に
- minecraft:modのfloatプロバイダーが、int版と一致するよう、floor modulusではなく標準のmodulusを使うようになりました
- minecraft:powのfloatプロバイダーが、int版と一致するよう、0^0でエラーを返すようになりました
修正されたバグ
- MC-309262: 落下ブロックが着地すると、一瞬だけ消える
- MC-310189: post_effectのデバッグオーバーレイ項目がpost_effectsに更新されない
- MC-311113: Waylandでリンクをクリックしても、ゲームがフォーカスを引き渡さない
- MC-311419: 上に別の落下ブロックがある状態で落下ブロックを壊すと、上のブロックが一瞬見えなくなる
- MC-311579: カメラが雪の層の中にあると、プレイヤーがブロック越しに見える
- 描画、入力、ワールド生成に関するエッジケースも追加で修正
Minecraftのアップデートをリリースするうえで、華やかさはないものの必要な作業です。ブロックやカメラの視覚的な不具合は、ゲームの動作がぎこちなく感じられる原因になります。今のうちに修正すれば、リリース当日の不満を減らせます。テストして、問題があれば報告し、メインのワールドではプレイしないでください。
プレリリース版を入手するには、Minecraftランチャーの「インストール」タブでスナップショットを有効にしてください。ワールドのバックアップを取っておきましょう。こうしたテスト版では、セーブデータが破損することがあります。これほど速いペースでプレリリースを重ねているなら、26.3の正式リリースは間近でしょう。
データパック制作者は、数値プロバイダーの変更をすぐに確認する価値があります。標準のmodulusへの変更と0^0のエラーによって、既存の動作が微妙な形で変わる可能性があります。
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