昨日スナップショット2を起動した人は、おそらくF3画面がまったく違って見えることに気づいたでしょう。Mojangはついに、何年も待ち望まれていたデバッグオーバーレイの大幅な改善を行いました。各セクションに専用のタイトルバーと色付きの縁が付き、ラベルは右揃え、値は見やすい列に配置されます。また、画面のどちら側に表示されても一貫した見た目になるよう調整されています。

霧と透明度のビジュアル改善が注目の的に
ゲームの感触に最も大きく影響するのは、空と雲の変更です。「透明度の向上」が有効な場合、地形の背後にある背景や雲が、描画距離の霧になじむようになりました。ワールドが途切れて見えるあの不自然な線はなくなっています。新しいブロックを追加せずとも、ゲームの質感を高めるこうした調整はうれしいものです。
このスナップショットでは、合計53件の問題が修正されています。26.4より前のバージョンから持ち越されたものもあり、水中で空が霧に重なって表示される問題、字幕の文法、進捗「お宝発見!」にカンマがなかった問題などが含まれます。パック形式はデータが122.1、リソースが99.0に更新され、空の遮蔽に関する新しいシェーダーファイルと属性も追加されました。
- 見出し付きのセクションと一貫した配置を採用した、刷新版F3デバッグ画面
- 透明度の改善が有効な場合、空と雲が地形の霧になじむように
- 沼地でのキノコの生成率が通常に戻る
- スカルクの拡散、水からの乗り物の設置、採掘時のパーティクルに関するバグを修正
- モブの回転のランダム化とキー割り当ての修正を収録
氷の洞窟はまだ(まあ予想どおり)だけど、新しい霧とF3の刷新が来た!!
クリエイター wattles は、リリースから数時間でこの内容を見事にまとめていました。このスナップショットは、Liveで発表された派手な内容をあえて避け、基本的なゲーム体験を磨いています。チャンクのフェードや遮蔽の改善により、今のJava版は多くのプレイヤーにとって動作がより滑らかに感じられるでしょう。ランチャーを使っているなら、スナップショットを有効にして26.4-snapshot-2を入手し、自分で試してみてください。
Mojangが次のリリースに向けて作業を進めるなか、今後もスナップショットが公開される見込みです。今日のところは、先週の発表内容をインターネットが消化している間に、ささやかでも目に見える変化を楽しめる内容になっています。





