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Maria Angelidou-Smith

Microsoft setzt Reddit-Monetarisierungsexpertin an die Spitze von Minecraft

Maria Angelidou-Smith tritt am 19. Oktober als CEO von Mojang an, nachdem sie bei Meta und Reddit Communities und Umsätze ausgebaut hat. In derselben Woche verlässt Kayleen Walters das Unternehmen, um eine neue XP-Abteilung zu leiten, die für Filme, Merchandise, Themenparks und Markenkooperationen geschaffen wurde. Spieler fragen sich bereits, was das für das Hauptspiel bedeutet.

3 Min. Lesezeit

Xbox-Strategiechefin Asha Sharma verschickte diese Woche eine unternehmensweite Mitteilung, die die Führungsspitze von Minecraft unauffällig neu aufstellt. Kayleen Walters zieht sich von Mojang zurück und wird Präsidentin einer brandneuen Abteilung namens XP. Ihre Nachfolgerin als CEO von Mojang und Minecraft ist Maria Angelidou-Smith, die am 19. Oktober anfängt.

Walters hat die vergangenen Jahre damit verbracht, Minecraft-Merchandise, Lizenzgeschäfte und den Film zu einem ernstzunehmenden Geschäft auszubauen. Unter ihrer Führung wurden mehr als 425 Millionen Exemplare des Spiels verkauft, der Minecraft-Film stellte am Eröffnungswochenende Rekorde für eine Videospielverfilmung auf und der erste Themenpark-Deal kam zustande. XP formalisiert diese Arbeit: Xbox Pictures, Products, Partnerships and Places. Diese Abteilung wird sich um Fortsetzungen, Fernsehserien, Live-Events und alles kümmern, womit sich die Marke auch außerhalb des Launchers weiter vermarkten lässt.

Die neue Mojang-Chefin hat noch nie ein Spiel veröffentlicht. Sie leitete Facebook Groups für 1,8 Milliarden monatliche Nutzer und kümmerte sich anschließend bei Reddit um Produktentwicklung und Monetarisierung. Mojang hat bereits ein Entwicklerteam. Gesucht wurde ganz offensichtlich jemand, der weiß, wie man aus riesigen Online-Communities Mehrwert zieht.

Sharma brachte es in der Mitteilung unverblümt auf den Punkt: Mojang verfügt über starke Kompetenzen in der Spieleentwicklung, deshalb lag der Schwerpunkt bei der Einstellung auf großen Community-Plattformen und dem kommerziellen Bereich. Angelidou-Smiths erste erklärte Priorität ist es, den Teams und Spielern zuzuhören. Das hat die sofortige Spekulation in Nachrichtenkommentaren und Foren nicht verhindert, wonach eine stärkere Integration des Marketplace, Änderungen auf Kontoebene oder neue kostenpflichtige Funktionen bevorstehen könnten.

Microsoft hat keine Änderungen bei der Monetarisierung angekündigt. Die EU untersucht bereits die Praktiken rund um virtuelle Währungen in Minecraft und mehreren anderen Titeln, doch dieser Führungswechsel steht davon unabhängig. Dennoch ist es kein subtiler Schritt, eine Monetarisierungsspezialistin einzusetzen, genau dann, wenn das Unternehmen eine eigene Abteilung zur Erweiterung des Franchise aufbaut.

Maria bringt umfassende Erfahrung zu Mojang mit und respektiert zugleich, was Minecraft besonders macht. Ihre erste Priorität wird es sein, von den Teams und Communities zu lernen, die Minecraft am besten kennen.

Diese Aussage über Respekt ist übliche Unternehmenssprache. Entscheidend ist der Lebenslauf. Reddit-Monetarisierung auszubauen und Community-Produkte bei Meta zu entwickeln, ist nicht dasselbe wie die Freiheiten beim Modding von Java auszubalancieren oder Anarchie-Server spielbar zu halten. Spieler beobachten seit Jahren, wie der Marketplace wächst. Sie wissen, was eine umsatzorientierte Führungskraft üblicherweise für die Teile von Minecraft bedeutet, die sich noch wie die ursprüngliche Sandbox anfühlen.

Der Wechsel erfolgt wenige Wochen nach den neuesten 26.4-Snapshots und genau dann, wenn die Diskussionen über die Sift-Dimension für 2027 Fahrt aufnehmen. Ob die neue Führung die Entwicklung von Funktionen beschleunigt, die Regeln für Server und Mods verschärft oder die Java-Version einfach in Ruhe lässt, während Bedrock und Merchandise stärker vorangetrieben werden, bleibt abzuwarten. Bislang steht nur fest, dass die Person, die den kommerziellen Kurs von Mojang bestimmen wird, das vergangene Jahrzehnt damit verbracht hat, Wege zu perfektionieren, Nutzer auf großen sozialen Plattformen zum Geldausgeben zu bewegen.

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