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Mojang & RechtMinecoins

EU-Verfahren zu Minecoins: Warum Regulierer Minecrafts virtuelle Währung ins Visier nehmen

Minecoins stehen unter der Lupe. Im Herbst 2026 leiteten EU-Verbraucherbehörden ein koordiniertes Vorgehen gegen neun Spielefirmen ein, weil sie virtuelle Währungen auf bestimmte Weise verkaufen, und Mojang ist eine davon. Hier steht, was die Regulierer bemängeln, was sie ändern wollen und was das für den Marketplace bedeuten könnte.

3 Min. Lesezeit

Kurz gesagt: Am 30. September 2026 kündigte das EU-Netzwerk für Zusammenarbeit im Verbraucherschutz (CPC) ein koordiniertes Vorgehen gegen neun Spielefirmen an, darunter Mojang, wegen virtueller In-Game-Währungen. Die Regulierer wollen, dass Spieler den Echtgeldpreis ihrer Käufe sehen, nicht zum Kauf von mehr Währung als nötig gedrängt werden und innerhalb von 14 Tagen widerrufen können, auch bei ungenutzter Währung. Das ist weder eine Strafe noch ein Urteil. Die Firmen können zunächst antworten und ihre Praktiken ändern.

  • 9Genannte Firmen, darunter Mojang
  • 27Beteiligte Verbraucherbehörden der EU-Mitgliedstaaten
  • 14 TageWiderrufsrecht, das auch für ungenutzte Währung gelten soll

Wer betroffen ist

Genannt wurden Crytek, InnoGames, King, Mojang, Plarium, PLR Worldwide Sales, Riot Games, Supercell und Ubisoft. Zu den Spielen, die genauer untersucht werden, gehören Minecraft, Candy Crush Saga, Clash of Clans und Valorant. Separat prüfen die Behörden die Mobile-Spiele von Activision Blizzard.

Was die Regulierer wollen

Das Vorgehen setzt die Kernprinzipien des CPC-Netzwerks zu virtuellen In-Game-Währungen durch, die erstmals im März 2025 veröffentlicht wurden:

  • Echte Preise zeigen. Spieler sollen die Echtgeldkosten der virtuellen Währung und der damit gekauften Items sehen.
  • Kein erzwungener Mehrkauf. Währungspakete sollen Spieler nicht dazu drängen, mehr zu kaufen, als sie für das Gewünschte brauchen.
  • Klare Informationen vor dem Kauf und faire Geschäftsbedingungen.
  • Widerrufsrecht: Das 14-tägige Recht, von einem Vertrag zurückzutreten, soll auch ungenutzte virtuelle Währung umfassen.
  • Besondere Sorgfalt bei Kindern, die viele In-App-Käufe tätigen.
Offizielles Minecraft-Marketplace-Artwork mit Mobs um einen leuchtenden Bildschirm voller Pakete
Marketplace-Items kosten Minecoins, genau darauf zielen die EU-Prinzipien.

Die Branche wehrt sich. Video Games Europe und die European Game Developers Federation antworteten noch am selben Tag mit einer gemeinsamen Erklärung. Sie bestreiten die zentrale rechtliche Lesart des Netzwerks: Spielwährungen seien keine „digitalen Werteinheiten“ wie Krypto, und sie verweisen dafür auf ein Urteil des Europäischen Gerichtshofs zur Währung von RuneScape (MobileGamer.biz). Diese Rechtsfrage, nicht die Preisschilder, dürfte entscheiden, wie weit der Fall geht.

Was das für Minecraft bedeutet

Minecoins werden in festen Paketen verkauft, und Marketplace-Items haben Preise in Coins statt in Euro, genau die Art von System, auf die die Prinzipien zielen. Der Ablauf ist meist so: Die Behörden fordern Daten zu Preisen und Kaufabläufen an, die Firmen antworten oder passen freiwillig an, und Zwangsmaßnahmen nationaler Behörden sind das letzte Mittel. Spieler in der EU könnten irgendwann Echtgeldpreise neben Marketplace-Items oder flexiblere Coin-Beträge sehen. Bisher hat sich nichts geändert.

Es ist eine weitere Änderung für Minecoins im Jahr 2026, nachdem Mojang Nintendo-Minecoins von anderen Plattformen getrennt hat. Java-Spieler sind davon kaum betroffen, denn der Marketplace ist ein Bedrock-Shop.

Marketplace-Geld fließt auch an Creator außerhalb von Mojang. So zahlt das Affiliate-Programm von Minecraft Creatorn 5% auf Marketplace-Verkäufe.

Quellen 5

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