Resumen: el 30 de septiembre de 2026, la Red de Cooperación para la Protección de los Consumidores (CPC) de la UE anunció una acción coordinada contra nueve empresas de videojuegos, Mojang entre ellas, por las monedas virtuales dentro de los juegos. Los reguladores quieren que los jugadores vean el precio en dinero real de lo que compran, que no se les empuje a comprar más moneda de la que necesitan y que puedan desistir en un plazo de 14 días, también de la moneda no usada. No es una multa ni una sentencia. Las empresas pueden responder y cambiar antes sus prácticas.
- 9Empresas señaladas, Mojang incluida
- 27Autoridades de consumo de los Estados miembros implicadas
- 14 díasDerecho de desistimiento que se quiere respetar, también para la moneda no usada
Quién está implicado
Las empresas señaladas son Crytek, InnoGames, King, Mojang, Plarium, PLR Worldwide Sales, Riot Games, Supercell y Ubisoft. Entre los juegos marcados para un examen más detallado están Minecraft, Candy Crush Saga, Clash of Clans y Valorant. Las autoridades también revisan por separado los juegos para móvil de Activision Blizzard.
Qué quieren los reguladores
La acción aplica los Principios Clave de la Red CPC sobre monedas virtuales en los juegos, publicados por primera vez en marzo de 2025:
- Mostrar precios reales. Los jugadores deben ver el coste en dinero real de la moneda virtual y de los objetos que se compran con ella.
- Nada de compras forzadas de más. Los paquetes de moneda no deben empujar a comprar más de lo necesario para conseguir lo que se quiere.
- Información clara antes de comprar y condiciones justas.
- Derecho de desistimiento: el derecho de 14 días a desistir de un contrato debe cubrir la moneda virtual no usada.
- Especial cuidado con los menores, que hacen muchas compras dentro de las apps.

La industria se resiste. Video Games Europe y la European Game Developers Federation respondieron ese mismo día con un comunicado conjunto. Rechazan la lectura jurídica central de la red: para ellas, las monedas de los juegos no son «representaciones digitales de valor» como las criptomonedas, y citan un fallo del Tribunal de Justicia de la UE sobre la moneda de RuneScape (MobileGamer.biz). Esa cuestión legal, más que los precios, decidirá hasta dónde llega el caso.
Qué significa para Minecraft
Las Minecoins se venden en paquetes fijos y los objetos del Marketplace tienen precio en monedas y no en euros, justo el tipo de sistema al que apuntan los principios. El proceso suele ser así: las autoridades piden datos de precios y del proceso de compra, las empresas responden o se ajustan de forma voluntaria, y la sanción de las autoridades nacionales es el último recurso. Con el tiempo, los jugadores de la UE podrían ver precios en dinero real junto a los objetos del Marketplace o cantidades de monedas más flexibles. Todavía no ha cambiado nada.
Es otro cambio para las Minecoins en 2026, después de que Mojang separara las Minecoins de Nintendo de las de otras plataformas. Los jugadores de Java quedan casi al margen de todo esto, porque el Marketplace es una tienda de Bedrock.
El dinero del Marketplace también llega a creadores ajenos a Mojang. Así es cómo el programa de afiliados de Minecraft paga a los creadores un 5% de las ventas del Marketplace.
Fuentes 5
- Brussels Times: la UE investiga a empresas de videojuegos por sus monedas virtuales
- PocketGamer.biz: la CPC apunta a King, Supercell y Mojang
- Irish Times: Minecraft, entre los juegos señalados por el organismo de consumo
- AFP vía Daily Sabah: 9 empresas investigadas
- MobileGamer.biz: Video Games Europe hits back at the EU watchdog





