En bref : le 30 septembre 2026, le réseau de coopération en matière de protection des consommateurs (CPC) de l’UE a annoncé une action coordonnée contre neuf éditeurs, dont Mojang, au sujet des monnaies virtuelles en jeu. Les régulateurs veulent que les joueurs voient le prix en argent réel de leurs achats, qu’on ne les pousse pas à acheter plus de monnaie que nécessaire et qu’ils puissent se rétracter sous 14 jours, y compris pour la monnaie non utilisée. Ce n’est ni une amende ni une décision. Les entreprises peuvent d’abord répondre et modifier leurs pratiques.
- 9Entreprises citées, dont Mojang
- 27Autorités de consommation des États membres impliquées
- 14 joursDroit de rétractation à respecter, y compris pour la monnaie non utilisée
Qui est concerné
Les entreprises citées sont Crytek, InnoGames, King, Mojang, Plarium, PLR Worldwide Sales, Riot Games, Supercell et Ubisoft. Parmi les jeux étudiés de plus près figurent Minecraft, Candy Crush Saga, Clash of Clans et Valorant. Les autorités examinent aussi séparément les jeux mobiles d’Activision Blizzard.
Ce que veulent les régulateurs
L’action applique les principes clés du réseau CPC sur les monnaies virtuelles en jeu, publiés pour la première fois en mars 2025 :
- Afficher les prix réels. Les joueurs doivent voir le coût en argent réel de la monnaie virtuelle et des objets achetés avec elle.
- Pas d’achat forcé en trop. Les packs de monnaie ne doivent pas pousser à acheter plus que nécessaire pour obtenir ce qu’on veut.
- Une information claire avant l’achat et des conditions générales équitables.
- Droit de rétractation : le droit de 14 jours pour se rétracter d’un contrat doit couvrir la monnaie virtuelle non utilisée.
- Une attention particulière pour les enfants, qui effectuent de nombreux achats intégrés.

L’industrie conteste. Video Games Europe et l’European Game Developers Federation ont répondu le jour même dans une déclaration commune. Elles contestent la lecture juridique centrale du réseau : selon elles, les monnaies de jeu ne sont pas des « représentations numériques de valeur » comme les cryptos, et elles s’appuient sur un arrêt de la Cour de justice de l’UE concernant la monnaie de RuneScape (MobileGamer.biz). C’est cette question juridique, plus que les prix, qui décidera jusqu’où ira l’affaire.
Ce que ça change pour Minecraft
Les Minecoins sont vendues par packs fixes et les objets du Marketplace sont affichés en pièces plutôt qu’en euros, exactement le type de système visé par ces principes. Le processus se déroule en général ainsi : les autorités demandent des données sur les prix et le parcours d’achat, les entreprises répondent ou s’adaptent volontairement, et les sanctions des autorités nationales restent le dernier recours. À terme, les joueurs européens pourraient voir des prix en argent réel à côté des objets du Marketplace, ou des montants de pièces plus souples. Rien n’a encore changé.
C’est un nouveau changement pour les Minecoins en 2026, après que Mojang a séparé les Minecoins Nintendo de celles des autres plateformes. Les joueurs Java restent largement en dehors de tout ça, car le Marketplace est une boutique Bedrock.
L’argent du Marketplace profite aussi à des créateurs extérieurs à Mojang. Voici comment le programme d’affiliation de Minecraft reverse 5% des ventes du Marketplace aux créateurs.
Sources 5
- Brussels Times : l’UE enquête sur des éditeurs de jeux au sujet des monnaies virtuelles
- PocketGamer.biz : le CPC vise King, Supercell et Mojang
- Irish Times : Minecraft parmi les jeux visés par le régulateur
- AFP via Daily Sabah : 9 éditeurs visés
- MobileGamer.biz: Video Games Europe hits back at the EU watchdog





