Resumo: em 30 de setembro de 2026, a Rede de Cooperação para a Proteção do Consumidor (CPC) da UE anunciou uma ação coordenada contra nove empresas de jogos, entre elas a Mojang, por causa das moedas virtuais dentro dos jogos. Os reguladores querem que os jogadores vejam o preço em dinheiro real do que compram, que não sejam empurrados a comprar mais moeda do que precisam e que possam desistir em até 14 dias, inclusive de moeda não usada. Não é uma multa nem uma decisão judicial. As empresas podem responder e mudar suas práticas antes.
- 9Empresas citadas, incluindo a Mojang
- 27Autoridades de consumo dos Estados-membros envolvidas
- 14 diasDireito de desistência que deve ser respeitado, inclusive para moeda não usada
Quem está envolvido
As empresas citadas foram Crytek, InnoGames, King, Mojang, Plarium, PLR Worldwide Sales, Riot Games, Supercell e Ubisoft. Entre os jogos marcados para análise mais detalhada estão Minecraft, Candy Crush Saga, Clash of Clans e Valorant. As autoridades também examinam separadamente os jogos para celular da Activision Blizzard.
O que os reguladores querem
A ação aplica os Princípios-Chave da Rede CPC sobre moedas virtuais em jogos, publicados pela primeira vez em março de 2025:
- Mostrar preços reais. Os jogadores devem ver o custo em dinheiro real da moeda virtual e dos itens comprados com ela.
- Nada de compra forçada a mais. Os pacotes de moeda não devem empurrar o jogador a comprar mais do que precisa para conseguir o que quer.
- Informações claras antes da compra e termos e condições justos.
- Direito de desistência: o direito de 14 dias para desistir de um contrato deve valer para a moeda virtual não usada.
- Cuidado extra com crianças, que fazem muitas compras dentro dos apps.

A indústria reage. A Video Games Europe e a European Game Developers Federation responderam no mesmo dia com uma declaração conjunta. Elas contestam a leitura jurídica central da rede: para elas, moedas de jogo não são “representações digitais de valor” como cripto, e citam uma decisão do Tribunal de Justiça da UE sobre a moeda de RuneScape (MobileGamer.biz). É essa questão jurídica, mais do que os preços, que deve decidir até onde o caso vai.
O que isso significa para o Minecraft
As Minecoins são vendidas em pacotes fixos, e os itens do Marketplace têm preço em moedas, e não em euros, exatamente o tipo de sistema que os princípios miram. O processo costuma seguir assim: as autoridades pedem dados de preços e do fluxo de compra, as empresas respondem ou se ajustam voluntariamente, e a punição por autoridades nacionais é o último recurso. Com o tempo, jogadores na UE podem passar a ver preços em dinheiro real ao lado dos itens do Marketplace ou quantidades de moedas mais flexíveis. Nada mudou ainda.
É mais uma mudança para as Minecoins em 2026, depois que a Mojang separou as Minecoins da Nintendo das outras plataformas. Quem joga Java fica praticamente de fora disso tudo, porque o Marketplace é uma loja do Bedrock.
O dinheiro do Marketplace também chega a criadores fora da Mojang. Veja como o programa de afiliados do Minecraft paga 5% das vendas do Marketplace aos criadores.
Fontes 5
- Brussels Times: UE investiga empresas de jogos por moedas virtuais
- PocketGamer.biz: CPC mira King, Supercell e Mojang
- Irish Times: Minecraft entre os jogos visados pelo órgão de defesa do consumidor
- AFP via Daily Sabah: 9 empresas investigadas
- MobileGamer.biz: Video Games Europe hits back at the EU watchdog





