अगर आप मॉड वाला Minecraft सर्वर चलाते हैं, तो यह सिलसिला आपको पता होगा। कोई खिलाड़ी जुड़ता है, कुछ गड़बड़ हो जाती है और फिर आप अगला घंटा यह पूछने में बिताते हैं कि उसने कौन-से मॉड इंस्टॉल किए हैं, उनके कौन-से वर्ज़न हैं, क्या वे सर्वर पैक से मेल खाते हैं और कहीं वह एक बेतरतीब परफ़ॉर्मेंस मॉड हटाना तो नहीं भूल गया। Mojang ने अभी-अभी इस बातचीत को छोटा कर दिया है।
में 26.4 Snapshot 1 उन्होंने minecraft:mod_list नाम का एक नया कस्टम पैकेट पेलोड जोड़ा। अब सर्वर कनेक्ट हो रहे क्लाइंट पर चल रहे मॉड की सूची अपने-आप प्राप्त कर सकते हैं। बताया गया लक्ष्य डिबगिंग को आसान बनाना है। इससे असहमत होना मुश्किल है।
अन्य उल्लेखनीय बदलाव
- Caves and Cliffs से पहले के वर्ज़न से अपग्रेड की गई पुरानी दुनिया के उन चंक्स में अब सल्फर गुफाएँ जनरेट होती हैं
- लाल और भूरे मशरूम को रोशनी के स्तर की परवाह किए बिना किसी भी ठोस ऊपरी सतह पर रखा जा सकता है
- समर्थित सिस्टम पर अब Vulkan डिफ़ॉल्ट ग्राफ़िक्स API है
- ID के आधार पर आने वाले कनेक्शनों को फ़िल्टर करने के लिए नया समर्पित सर्वर प्रॉपर्टी allowed-connection-ids
- डेटा पैक वर्ज़न बढ़कर 122 और रिसोर्स पैक वर्ज़न 98 हो गया
- वह परेशान करने वाला बग ठीक किया गया जिसमें पानी में ब्लॉकों के सामने दबने पर खिलाड़ी अपने-आप कूदने लगते थे
जो कोई भी इसे आज़माना चाहता है, उसके लिए स्नैपशॉट लॉन्चर में उपलब्ध है। ज़्यादातर खिलाड़ियों को mod_list पैकेट नज़र नहीं आएगा, लेकिन सर्वर एडमिन और मॉडपैक बनाने वाले इसे ज़रूर देखेंगे। उम्मीद है कि लोकप्रिय मॉड वाले सर्वर सॉफ़्टवेयर में यह जल्द ही मानक बन जाएगा।
Wilderness Bound रिलीज़ के बाद अगला अपडेट चक्र आधिकारिक तौर पर शुरू हो गया है। 26.4 में नई सामग्री आएगी या यह ज़्यादातर तकनीकी ही रहेगा, यह अभी देखना बाकी है; लेकिन मॉड वाले मल्टीप्लेयर टूलिंग को बेहतर बनाने की बुनियाद पहले से मौजूद है।





