MOD導入済みのMinecraftサーバーを運営している人なら、おなじみの流れでしょう。プレイヤーが参加し、何かが壊れ、次の1時間はどんなMODを入れているのか、バージョンはいくつか、サーバーパックと一致しているか、あの適当なパフォーマンスMODを削除し忘れていないかを尋ね続ける。Mojangは、そのやりとりを短くしてくれました。
「 26.4 Snapshot 1 」で、minecraft:mod_listという新しいカスタムパケットペイロードが追加されました。サーバーは接続してくるクライアントで実行中のMOD一覧を自動的に受信できるようになりました。明示されている目的は、デバッグの簡略化です。これに異論を唱えるのは難しいでしょう。
その他の注目すべき変更点
- 洞窟と崖アップデート以前のバージョンからアップグレードされた旧ワールドでは、そのチャンクに硫黄の洞窟が生成される
- 赤色と茶色のキノコを、光レベルに関係なく、固体ブロックの上面ならどこにでも設置できる
- 対応システムではVulkanがデフォルトのグラフィックスAPIに
- IDによって受信接続をフィルタリングする、新しい専用サーバープロパティ「allowed-connection-ids」
- データパックのバージョンが122に、リソースパックのバージョンが98に更新
- 水中でブロックに押し付けられたときにプレイヤーが自動ジャンプする、厄介なバグを修正
スナップショットはランチャーで公開されており、試したい人なら誰でも利用できます。ほとんどのプレイヤーはmod_listパケットに気づかないでしょうが、サーバー管理者やMODパック制作者には影響があります。人気のMOD導入済みサーバーソフトウェアでは、すぐに標準機能になると予想されます。
Wilderness Boundのリリースを経て、次のアップデートサイクルが正式に始まりました。26.4で新コンテンツが追加されるのか、それとも主に技術的なアップデートにとどまるのかはまだわかりませんが、MODを導入したマルチプレイ向けツールの改善に向けた基盤は、すでに整っています。





