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Minecraftニュース

MinecraftサーバーがMODリスト全体を取得可能に

26.4 Snapshot 1では、サーバーがクライアントで実行中のMODを正確に確認できる専用のネットワークパケットが追加されました。小さな技術的変更ですが、サーバー管理者がデバッグに何時間も費やす悩みを減らせる可能性があります。

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MOD導入済みのMinecraftサーバーを運営している人なら、おなじみの流れでしょう。プレイヤーが参加し、何かが壊れ、次の1時間はどんなMODを入れているのか、バージョンはいくつか、サーバーパックと一致しているか、あの適当なパフォーマンスMODを削除し忘れていないかを尋ね続ける。Mojangは、そのやりとりを短くしてくれました。

「 26.4 Snapshot 1 」で、minecraft:mod_listという新しいカスタムパケットペイロードが追加されました。サーバーは接続してくるクライアントで実行中のMOD一覧を自動的に受信できるようになりました。明示されている目的は、デバッグの簡略化です。これに異論を唱えるのは難しいでしょう。

その他の注目すべき変更点

  • 洞窟と崖アップデート以前のバージョンからアップグレードされた旧ワールドでは、そのチャンクに硫黄の洞窟が生成される
  • 赤色と茶色のキノコを、光レベルに関係なく、固体ブロックの上面ならどこにでも設置できる
  • 対応システムではVulkanがデフォルトのグラフィックスAPIに
  • IDによって受信接続をフィルタリングする、新しい専用サーバープロパティ「allowed-connection-ids」
  • データパックのバージョンが122に、リソースパックのバージョンが98に更新
  • 水中でブロックに押し付けられたときにプレイヤーが自動ジャンプする、厄介なバグを修正
これは、MODとサーバーのコミュニティが何年も望んできた、目立たないインフラ整備です。MojangはDMCA通知やブラックリストの運用を通じて、MODやプライベートサーバーと対立することに多くの時間を費やしてきました。それよりも、公式のデバッグ用フックを提供するほうが、時間の使い方として優れています。

スナップショットはランチャーで公開されており、試したい人なら誰でも利用できます。ほとんどのプレイヤーはmod_listパケットに気づかないでしょうが、サーバー管理者やMODパック制作者には影響があります。人気のMOD導入済みサーバーソフトウェアでは、すぐに標準機能になると予想されます。

Wilderness Boundのリリースを経て、次のアップデートサイクルが正式に始まりました。26.4で新コンテンツが追加されるのか、それとも主に技術的なアップデートにとどまるのかはまだわかりませんが、MODを導入したマルチプレイ向けツールの改善に向けた基盤は、すでに整っています。

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