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Mods & TechnikJava Edition

Horizon, die „Minecraft Rust Edition“: Fans schreiben Java 26.3 neu und überholen Vanilla

Anfang Oktober nahm sich der Entwickler Ludovic Marie vor, Minecraft: Java Edition von Grund auf neu zu bauen, in Rust statt in Java. Wenige Wochen und Tausende Commits später lädt Horizon deine eigene Kopie des Spiels in der halben Zeit, braucht deutlich weniger Arbeitsspeicher und liegt bei den FPS inzwischen vor Vanilla. So kam es dazu, das kann es heute, und das solltest du vor der Installation wissen.

5 Min. Lesezeit

Seit fünfzehn Jahren klingen die Beschwerden über die Java Edition gleich: langsamer Start, hoher Speicherverbrauch, Ruckler durch die Garbage Collection und Server, die bei vielen Spielern einknicken. Spieler haben gelernt, damit zu leben, und es dann mit Sodium, Lithium und FerriteCore zu flicken. Horizon geht einen anderen Weg. Es flickt das Spiel nicht. Es ersetzt es, Zeile für Zeile, in einer anderen Sprache.

Eine Neufassung, die im Oktober begann

Horizon ist ein Open-Source-Projekt unter der Leitung von Ludovic Marie (ludovic111 auf GitHub). Die polnische Seite minecraft.pl berichtet, dass die Arbeit Anfang Oktober 2026 begann und binnen drei Wochen 4.000 Commits überschritt. Das Ziel nennt das Projekt Eins-zu-eins-Parität mit der Java Edition 26.3: dieselben Spielstände, dieselben Regeln, dasselbe Terrain aus demselben Seed, nur als ein einziges natives Programm ohne Java darunter.

Wie es so schnell so weit kam, gehört zur Geschichte. Laut der Projektdokumentation wurde der Großteil des Codes von Claude-KI-Agenten und von Mitwirkenden mit eigenen KI-Werkzeugen geschrieben, während Menschen steuern und prüfen, statt jede Zeile zu tippen. Damit das belastbar bleibt, setzt Horizon auf Tests statt Vertrauen: Mehr als 300 „differenzielle Testläufe“ geben dem echten Spiel und Horizon dieselben Eingaben und vergleichen die Ergebnisse.

Ein Piglin in einem Karmesinwald über einem Lavasee im Nether, gerendert von Horizon
Der Nether, wie Horizon ihn zeichnet: dieselben Blöcke und Mobs, darunter eine andere Engine.

Der Benchmark, der sich drehte

Die ersten Zahlen von Ende Oktober waren gemischt. Auf einer RTX 4080 kam Horizon bei 12 Chunks auf durchschnittlich 2.993 FPS gegenüber 2.600 bei Vanilla, fiel bei 32 Chunks aber zurück, 672 zu 849. Beim Speicher war der Sieg klar: 1,6 GB gegenüber 3,3 GB.

Eine Woche später veröffentlichte das Projekt eine neue Runde auf einem Ryzen 7 9800X3D mit RTX 5080, mit demselben Flug über ein Dorf, einen Wald, einen Ozean und einen Berg auf Seed 1234. Diesmal lag Horizon v0.2.97 bei jeder Sichtweite vorn, auch gegen Vanilla mit Sodium, Lithium, FerriteCore und ImmediatelyFast. Durchschnittliche FPS, in Klammern die langsamsten 1 % der Frames:

Sichtweite Horizon v0.2.97 Vanilla 26.3 Vanilla + Mods
8 chunks 3,289 (1,327) 2,437 (640) 2,375 (709)
16 chunks 2,074 (598) 1,661 (375) 1,586 (432)
32 chunks 1,207 (333) 1,031 (176) 879 (264)

Die Durchschnittswerte sind schön. Die eigentliche Nachricht sind die 1-%-Tiefstwerte: bei jeder Sichtweite etwa doppelt so hoch wie bei Vanilla, und genau das spürst du als weniger Ruckler. Horizon erreichte den Titelbildschirm außerdem in rund 3 Sekunden statt 7,5 und blieb beim Spielen bei 1,1 bis 1,7 GB Speicher gegenüber 1,9 bis 2,9 GB. Es sind die eigenen Tests des Projekts auf einem High-End-PC, also ein starkes Signal, aber kein Beweis.

Was funktioniert und was noch nicht

Einzelspieler, LAN, Mehrspieler auf Vanilla-26.3-Servern, Ressourcenpakete und Einladungscodes, mit denen Freunde in deine Welt kommen, funktionieren heute. Horizon bringt auch einen eigenen Server mit, ein einzelnes 46,8-MB-Programm ohne Java, das laut Messung des Projekts mit 50 Bots 20 TPS hielt, in einem Test, in dem der Watchdog von Vanilla den eigenen Server abschaltete.

Tropenfische über einem Korallenriff in einem warmen Ozean, gerendert von Horizon
Ein Korallenriff in Horizon, gebaut aus deiner eigenen Kopie von Java 26.3.

Die Lücken sind ebenso klar, und das Team listet sie offen auf. Java-Mods laufen nicht, weil es kein Java gibt: Inhalte aus Fabric und Forge lassen sich teilweise portieren, und Horizon hat ein eigenes, noch junges Mod-Format. Shader-Pakete werden neu gebaut. Sehr hohe Sichtweiten, Server älterer Versionen, schwächere Geräte wie das Steam Deck, Smartphones und der Browser stehen noch auf der Roadmap. Und einige kleine Vanilla-Details, etwa Kolben, die Entitäten schieben, sind noch nicht fertig.

Vor der Installation

  • Du musst die Java Edition besitzen. Horizon enthält weder Code noch Assets von Minecraft. Der Launcher meldet sich mit einem Microsoft-Konto an, das das Spiel besitzt, und baut alles Nötige aus deiner eigenen Kopie.
  • Lade es von der Quelle. Nur von playhorizon.dev oder den offiziellen GitHub-Releases. Gefälschte Downloads für „schnelleres Minecraft“ sind ein beliebter Malware-Trick, wie die Welle zeigt, über die wir in unserem Ratgeber zu Mod-Malware berichten.
  • Prüfe die Serverregeln. Horizon verbindet sich mit normalen Servern, aber große Netzwerke haben eigene Regeln für ungewöhnliche Clients. Wenn du auf einem Server mit strengem Anti-Cheat spielst, frag vor dem Wechsel nach.
  • Es ist inoffiziell. Das Projekt erklärt, weder von Mojang oder Microsoft genehmigt noch mit ihnen verbunden zu sein.
Ein Savannendorf zwischen Akazien, gerendert von Horizon
Ein Savannendorf, das Horizon aus einem Vanilla-Seed generiert hat.

Wie es weitergeht

Kurzfristig stehen hohe Sichtweiten, schnellere Weltgenerierung für Modpacks und die letzten Unterschiede zu Vanilla auf der Roadmap, danach Hilfe für schwächere Hardware, eine Serverkonsole und ein neu gestalteter Launcher. Hält das Projekt dieses Tempo, könnte Horizon die erste ernsthafte Alternative zu der Art werden, wie die Java Edition seit 2009 läuft. Vorerst ist es das spannendste Minecraft-Performance-Experiment des Jahres, und das Beste daran: Du kannst es mit der Kopie ausprobieren, die du schon besitzt. Wer lieber bei Vanilla bleibt, findet in unserem Ratgeber zu Performance-Mods weiterhin den sichersten Weg zu mehr FPS.

Quellen 4

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