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Mods e técnicaEdição Java

Horizon, o “Minecraft Rust Edition”: reescrita do Java 26.3 feita por fãs supera o vanilla

No início de outubro, o desenvolvedor Ludovic Marie decidiu reconstruir o Minecraft: Java Edition do zero, em Rust em vez de Java. Algumas semanas e milhares de commits depois, o Horizon carrega a sua própria cópia do jogo na metade do tempo, usa muito menos memória e já supera o vanilla em FPS. Veja como isso aconteceu, o que ele faz hoje e o que saber antes de instalar.

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Há quinze anos as reclamações sobre a Java Edition são as mesmas: inicialização lenta, consumo de memória, travadinhas quando o coletor de lixo entra em ação e servidores que não aguentam quando muita gente entra. Os jogadores aprenderam a conviver com isso e depois a remendar com Sodium, Lithium e FerriteCore. O Horizon segue outro caminho. Ele não remenda o jogo. Ele o substitui, linha por linha, em outra linguagem.

Uma reescrita que começou em outubro

O Horizon é um projeto de código aberto liderado por Ludovic Marie (ludovic111 no GitHub). O site polonês minecraft.pl informa que o trabalho começou no início de outubro de 2026 e passou de 4.000 commits em três semanas. O objetivo é o que o projeto chama de paridade um para um com a Java Edition 26.3: os mesmos saves, as mesmas regras e o mesmo terreno com a mesma seed, só que rodando como um único programa nativo, sem Java por baixo.

Como ele chegou tão longe tão rápido faz parte da história. A documentação do próprio projeto diz que a maior parte do código foi escrita por agentes de IA Claude e por colaboradores usando suas próprias ferramentas de IA, com pessoas orientando e revisando em vez de digitar cada linha. Para manter a confiabilidade, o Horizon se apoia em testes, não em confiança: mais de 300 “testes diferenciais” dão as mesmas entradas ao jogo real e ao Horizon e depois comparam os resultados.

Um piglin em uma floresta carmesim sobre um mar de lava no Nether, renderizado pelo Horizon
O Nether como o Horizon o desenha: os mesmos blocos e criaturas, com outro motor por baixo.

O benchmark que virou o jogo

Os primeiros números divulgados no fim de outubro foram mistos. Em uma RTX 4080, o Horizon fez em média 2.993 FPS com 12 chunks contra 2.600 do vanilla, mas com 32 chunks ficou atrás, 672 contra 849. A memória foi a vitória clara: 1,6 GB contra 3,3 GB.

Uma semana depois o projeto publicou uma nova rodada em um Ryzen 7 9800X3D com RTX 5080, voando a mesma rota sobre uma vila, uma floresta, um oceano e uma montanha na seed 1234. Desta vez o Horizon v0.2.97 liderou em todas as distâncias, inclusive contra o vanilla com Sodium, Lithium, FerriteCore e ImmediatelyFast. FPS médio, com o 1% de quadros mais lentos entre parênteses:

Distância de renderização Horizon v0.2.97 Vanilla 26.3 Vanilla + mods
8 chunks 3,289 (1,327) 2,437 (640) 2,375 (709)
16 chunks 2,074 (598) 1,661 (375) 1,586 (432)
32 chunks 1,207 (333) 1,031 (176) 879 (264)

As médias são boas. A verdadeira notícia são os mínimos de 1%: cerca do dobro do vanilla em todas as distâncias, que é o que você sente como menos travadas. O Horizon também chegou à tela de título em cerca de 3 segundos contra 7,5 do vanilla e ficou entre 1,1 e 1,7 GB de memória durante o jogo, contra 1,9 a 2,9 GB. São testes do próprio projeto em um PC de ponta, então trate como um sinal forte, não como verdade absoluta.

O que funciona e o que ainda não

Um jogador, LAN, multijogador em servidores vanilla 26.3, pacotes de recursos e códigos de convite para trazer amigos ao seu mundo já funcionam. O Horizon também traz seu próprio servidor, um único programa de 46,8 MB sem Java, que o projeto mediu mantendo 20 TPS com 50 bots em um teste em que o watchdog do vanilla desligou o próprio servidor.

Peixes tropicais sobre um recife de coral em um oceano quente, renderizado pelo Horizon
Um recife de coral no Horizon, montado a partir da sua própria cópia do Java 26.3.

As lacunas são igualmente claras, e a equipe as lista abertamente. Mods de Java não rodam porque não há Java: conteúdo de Fabric e Forge pode ser portado em parte, e o Horizon tem seu próprio formato de mods, ainda jovem. Os shaders estão sendo refeitos. Distâncias de renderização muito longas, servidores de versões antigas, máquinas modestas como o Steam Deck, celulares e o navegador continuam no roteiro. E alguns comportamentos menores do vanilla, como pistões empurrando entidades, ainda não estão prontos.

Antes de instalar

  • Você precisa ter a Java Edition. O Horizon não contém código nem recursos do Minecraft. O launcher entra com uma conta Microsoft que possua o jogo e monta o que precisa a partir da sua própria cópia.
  • Baixe da fonte. Somente em playhorizon.dev ou nos lançamentos oficiais no GitHub. Downloads falsos de “Minecraft mais rápido” são um truque comum de malware, como mostra a onda que cobrimos no nosso guia sobre malware em mods.
  • Confira as regras do servidor. O Horizon entra em servidores normais, mas as grandes redes têm regras próprias para clientes incomuns. Se você joga em um servidor com anti-cheat rígido, pergunte antes de trocar.
  • Não é oficial. O projeto declara que não é aprovado pela Mojang ou pela Microsoft nem associado a elas.
Uma vila de savana entre acácias, renderizada pelo Horizon
Uma vila de savana gerada pelo Horizon a partir de uma seed vanilla.

O que vem a seguir

No curto prazo, o roteiro prevê distâncias de renderização longas, geração de mundo mais rápida para modpacks e o fim das últimas diferenças em relação ao vanilla, seguidos de suporte a hardware mais fraco, um console de servidor e um launcher redesenhado. Se mantiver esse ritmo, o Horizon pode se tornar a primeira alternativa séria à forma como a Java Edition roda desde 2009. Por enquanto é o experimento de desempenho mais interessante do ano no Minecraft, e o melhor é que você pode testá-lo com a cópia que já tem. Se preferir ficar no vanilla, nosso guia de mods de desempenho continua sendo o caminho mais seguro para mais FPS.

Fontes 4

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