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Mods y técnicaEdición Java

Horizon, el «Minecraft Rust Edition»: una reescritura de Java 26.3 hecha por fans que supera a vanilla

A principios de octubre, el desarrollador Ludovic Marie se propuso reconstruir Minecraft: Java Edition desde cero, en Rust en lugar de Java. Unas semanas y miles de commits después, Horizon carga tu propia copia del juego en la mitad de tiempo, usa mucha menos memoria y ya supera a vanilla en FPS. Así ocurrió, esto es lo que puede hacer hoy y lo que debes saber antes de instalarlo.

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Durante quince años las quejas sobre Java Edition han sido las mismas: arranques lentos, consumo de memoria, tirones cuando actúa el recolector de basura y servidores que se hunden cuando llega mucha gente. Los jugadores aprendieron a convivir con ello y después a parchearlo con Sodium, Lithium y FerriteCore. Horizon toma otro camino. No parchea el juego. Lo sustituye, línea a línea, en otro lenguaje.

Una reescritura que empezó en octubre

Horizon es un proyecto de código abierto dirigido por Ludovic Marie (ludovic111 en GitHub). El sitio polaco minecraft.pl informa de que el trabajo empezó a principios de octubre de 2026 y superó los 4.000 commits en tres semanas. El objetivo es lo que el proyecto llama paridad uno a uno con Java Edition 26.3: los mismos mundos guardados, las mismas reglas y el mismo terreno con la misma semilla, pero como un único programa nativo sin Java debajo.

Cómo llegó tan lejos tan rápido es parte de la historia. La documentación del propio proyecto dice que la mayor parte del código la escribieron agentes de IA Claude y colaboradores con sus propias herramientas de IA, con personas dirigiendo y revisando en lugar de teclear cada línea. Para mantenerlo honesto, Horizon se apoya en pruebas y no en la confianza: más de 300 «arneses diferenciales» dan las mismas entradas al juego real y a Horizon, y luego comparan los resultados.

Un piglin en un bosque carmesí sobre un mar de lava en el Nether, renderizado por Horizon
El Nether tal como lo dibuja Horizon: los mismos bloques y criaturas, con otro motor debajo.

El benchmark que dio la vuelta

Los primeros números que circularon a finales de octubre fueron mixtos. En una RTX 4080, Horizon promedió 2.993 FPS a 12 chunks frente a los 2.600 de vanilla, pero a 32 chunks quedó por detrás, 672 contra 849. La memoria fue la victoria clara: 1,6 GB frente a 3,3 GB.

Una semana después el proyecto publicó una nueva ronda con un Ryzen 7 9800X3D y una RTX 5080, volando la misma ruta sobre una aldea, un bosque, un océano y una montaña con la semilla 1234. Esta vez Horizon v0.2.97 ganó a todas las distancias, incluso contra vanilla con Sodium, Lithium, FerriteCore e ImmediatelyFast. FPS medios, con el 1% de fotogramas más lentos entre paréntesis:

Distancia de renderizado Horizon v0.2.97 Vanilla 26.3 Vanilla + mods
8 chunks 3,289 (1,327) 2,437 (640) 2,375 (709)
16 chunks 2,074 (598) 1,661 (375) 1,586 (432)
32 chunks 1,207 (333) 1,031 (176) 879 (264)

Las medias están bien. El verdadero titular son los mínimos del 1%: aproximadamente el doble que vanilla a cada distancia, que es lo que notas como menos tirones. Horizon también llegó a la pantalla de título en unos 3 segundos frente a los 7,5 de vanilla, y se mantuvo entre 1,1 y 1,7 GB de memoria jugando, frente a 1,9 a 2,9 GB. Son pruebas del propio proyecto en un PC de gama alta, así que tómalas como una señal fuerte, no como una verdad absoluta.

Qué funciona y qué todavía no

Hoy funcionan el modo de un jugador, la LAN, el multijugador en servidores vanilla 26.3, los paquetes de recursos y los códigos de invitación para traer amigos a tu mundo. Horizon incluye además su propio servidor, un único programa de 46,8 MB sin Java, que según las mediciones del proyecto mantuvo 20 TPS con 50 bots en una prueba en la que el watchdog de vanilla apagó su propio servidor.

Peces tropicales sobre un arrecife de coral en un océano cálido, renderizado por Horizon
Un arrecife en Horizon, construido a partir de tu propia copia de Java 26.3.

Las carencias son igual de claras, y el equipo las enumera abiertamente. Los mods de Java no funcionan porque no hay Java: el contenido de Fabric y Forge puede portarse en parte, y Horizon tiene su propio formato de mods, aún joven. Los shaders se están rehaciendo. Las distancias de renderizado muy largas, los servidores de versiones antiguas, los equipos modestos como la Steam Deck, los móviles y el navegador siguen en la hoja de ruta. Y algunos comportamientos menores de vanilla, como los pistones empujando entidades, aún no están terminados.

Antes de instalarlo

  • Necesitas tener Java Edition. Horizon no contiene código ni recursos de Minecraft. Su launcher inicia sesión con una cuenta de Microsoft que posea el juego y construye lo que necesita a partir de tu propia copia.
  • Descárgalo de la fuente. Solo desde playhorizon.dev o las versiones oficiales en GitHub. Las descargas falsas de «Minecraft más rápido» son un truco habitual del malware, como muestra la oleada que cubrimos en nuestra guía sobre malware en mods.
  • Revisa las normas del servidor. Horizon entra en servidores normales, pero las grandes redes tienen sus propias reglas sobre clientes poco comunes. Si juegas en un sitio con anti-cheat estricto, pregunta antes de cambiar.
  • No es oficial. El proyecto declara que no está aprobado por Mojang o Microsoft ni asociado a ellos.
Una aldea de sabana entre acacias, renderizada por Horizon
Una aldea de sabana generada por Horizon a partir de una semilla vanilla.

Qué viene después

A corto plazo, la hoja de ruta apunta a las distancias de renderizado largas, una generación de mundos más rápida para modpacks y cerrar las últimas diferencias con vanilla, seguido de ayuda para equipos modestos, una consola de servidor y un launcher rediseñado. Si mantiene este ritmo, Horizon podría convertirse en la primera alternativa seria a la forma en que Java Edition funciona desde 2009. Por ahora es el experimento más interesante del año en rendimiento de Minecraft, y lo mejor es que puedes probarlo con la copia que ya tienes. Si prefieres seguir en vanilla, nuestra guía de mods de rendimiento sigue siendo la forma más segura de ganar FPS.

Fuentes 4

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