Cada entidad que Minecraft genera, desde una flecha o un orbe de XP hasta un objeto soltado, recibe el siguiente número de un único contador global. La mayoría de los jugadores nunca pensará en ello. En abril de 2026, Mikarific y KatieTheQt mostraron qué pasa cuando llevas ese contador a su límite a propósito: las actualizaciones de bloques dejan de dispararse y las entidades acaban en lugares que el juego no puede rastrear. Lo llamaron Entity ID Suppression (supresión por ID de entidad). Es el miembro más reciente de la familia de la supresión de actualizaciones que los jugadores técnicos llevan años usando para romper el juego.
Por qué es especial
- Funciona en supervivencia. El montaje mostrado no necesita comandos ni modo creativo.
- Es una nueva forma de provocar supresión. La supresión de actualizaciones clásica depende de interacciones concretas entre bloques. Esta versión lo consigue a través del contador de entidades.
- Los resultados se acumulan. Una sola máquina puede producir varios exploits que normalmente necesitan artilugios distintos.

Qué puede hacer
| Efecto | Qué significa en el juego |
|---|---|
| Orbes de XP ocultos | Orbes de XP que no se ven pero se pueden recoger, absorbidos al ritmo máximo |
| Duplicación de objetos | Duplica objetos complejos, incluidas cajas de shulker llenas |
| Pilas sombra | La misma pila de objetos existiendo en dos sitios a la vez |
| Actualizaciones de bloques suprimidas | Agua colocada en el Nether y otros estados normalmente imposibles |
| Trucos con logros | Interrumpir secuencias de activación en momentos precisos |
Cómo funciona, en pocas palabras
La máquina carga y descarga chunks muy rápido mientras genera entidades en masa, sobre todo orbes de XP. Eso empuja el contador global de IDs de entidad hacia el desbordamiento. En el momento justo, la contabilidad del juego se desincroniza. Algunas entidades se vuelven invisibles pero siguen siendo interactivas, y algunas actualizaciones de bloques nunca se disparan. El montaje es complejo y depende mucho del tiempo, por eso las demostraciones vienen de jugadores técnicos dedicados y no de mundos de supervivencia normales.
Desde entonces la comunidad técnica ha creado herramientas en torno a ello. Una es el mod de Fabric Entity ID Monitor en Modrinth, que muestra el contador, el ritmo de generación y el tiempo que falta para el desbordamiento. Su autor advierte de que forzar colisiones puede tumbar servidores y corromper chunks de forma permanente.

Cómo verlo o probarlo
- Usa una copia de tu mundo, nunca tu partida principal. Las colisiones de IDs de entidad pueden hacer que un mundo no se pueda cargar.
- Sigue el vídeo de Mikarific para la construcción en supervivencia y usa el mod Entity ID Monitor para vigilar el contador.
- Comprueba tu versión. La técnica se mostró en la 26.1, y Mojang no ha confirmado públicamente si las versiones posteriores la bloquean.
Qué viene ahora
Los dueños de servidores deberían tratarlo como cualquier dupe: vigilar recuentos de entidades raros y economías de objetos sospechosas. Los servidores anárquicos, donde este tipo de exploits importa más, seguirán probándolo en cada versión nueva. Si Mojang corrige el comportamiento de fondo, lo más probable es que aparezca como un cambio en el manejo de entidades en un parche futuro. Para los parches que Mojang publicó durante la 26.1, consulta nuestra guía de Tiny Takeover.





