Minecraft 生成的每一个实体,从箭、经验球到掉落物,都会从一个全局计数器中领取下一个编号。大多数玩家永远不会注意到它。2026 年 4 月,Mikarific 和 KatieTheQt 展示了故意把这个计数器推到极限会发生什么:方块更新不再触发,实体出现在游戏无法追踪的地方。他们把这称为实体 ID 抑制(Entity ID Suppression)。这是”更新抑制”家族的最新成员,技术玩家多年来一直用这类方法来破解游戏。
为什么它很特别
- 生存模式可用。演示的装置不需要命令,也不需要创造模式。
- 一种触发抑制的新方式。传统的更新抑制依赖特定的方块交互,而这个版本是通过实体计数器实现的。
- 效果可以叠加。一台机器就能实现多种通常需要不同装置的漏洞。

它能做什么
| 效果 | 在游戏中意味着什么 |
|---|---|
| 隐藏的经验球 | 看不见但能拾取的经验球,以最大速率吸收 |
| 物品复制 | 复制复杂物品,包括装满东西的潜影盒 |
| 影子物品堆 | 同一堆物品同时存在于两个位置 |
| 方块更新被抑制 | 在下界放水,以及其他通常不可能出现的状态 |
| 进度技巧 | 在精确时刻打断触发序列 |
原理简述
这台机器在快速加载和卸载区块的同时,大批量生成实体,主要是经验球。这会把全局实体 ID 计数器推向溢出。在恰当的时机,游戏的记录会失去同步。一些实体变得不可见但仍可交互,一些方块更新永远不会触发。整个装置复杂且对时机要求极高,所以演示都来自专注的技术玩家,而不是普通的生存世界。
此后,技术社区围绕它开发了一些工具。其中之一是 Modrinth 上的 Fabric 模组 Entity ID Monitor,它会显示计数器数值、生成速率以及距离溢出的剩余时间。作者警告说,强行制造冲突可能导致服务器崩溃,并永久损坏区块。

如何观看或尝试
- 使用世界的副本,绝不要用你的主存档。实体 ID 冲突可能导致世界无法加载。
- 按照 Mikarific 的视频搭建生存装置,并用 Entity ID Monitor 模组观察计数器。
- 确认你的版本。该技巧是在 26.1 中演示的,Mojang 尚未公开确认后续版本是否会阻止它。
接下来
服主应该像对待任何复制漏洞一样对待它:留意异常的实体数量和可疑的物品经济。这类漏洞在无政府服务器上影响最大,这些服务器会在每个新版本中继续测试它。如果 Mojang 修复了底层行为,最有可能以未来补丁中实体处理方式变更的形式出现。想了解 Mojang 在 26.1 期间发布的补丁,请看我们的 Tiny Takeover 指南。





