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Mods e técnicaServidores Anárquicos

Entity ID Suppression: o truque do Minecraft 26.1 que duplica shulkers e esconde XP

Estoure um contador escondido e o Minecraft começa a quebrar as próprias regras. O jogador técnico Mikarific mostrou um jeito de fazer isso no sobrevivência na 26.1, e os resultados são insanos: XP invisível, caixas de shulker duplicadas e água no Nether.

leitura de 3 min

Cada entidade que o Minecraft gera, de uma flecha ou orbe de XP a um item largado, recebe o próximo número de um único contador global. A maioria dos jogadores nunca vai pensar nisso. Em abril de 2026, Mikarific e KatieTheQt mostraram o que acontece quando você leva esse contador ao limite de propósito: as atualizações de bloco param de disparar e as entidades vão parar em lugares que o jogo não consegue rastrear. Eles chamaram isso de Entity ID Suppression (supressão por ID de entidade). É o membro mais novo da família da supressão de atualizações, que jogadores técnicos usam há anos para quebrar o jogo.

Por que é especial

  • Funciona no sobrevivência. A montagem mostrada não precisa de comandos nem do modo criativo.
  • É uma nova forma de causar supressão. A supressão de atualizações clássica depende de interações específicas entre blocos. Esta versão chega lá pelo contador de entidades.
  • Os resultados se somam. Uma única máquina pode gerar vários exploits que normalmente exigem engenhocas separadas.
Demonstração da supressão de ID de entidades com um portal do Nether cortado e entidades flutuando
A demonstração do próprio mod: um portal do Nether cortado e entidades flutuando depois que o contador de ID de entidades é levado a um valor escolhido.

O que ela consegue fazer

Efeito O que significa no jogo
Orbes de XP escondidos Orbes de XP que você não vê, mas consegue coletar, absorvidos na taxa máxima
Duplicação de itens Duplica itens complexos, incluindo caixas de shulker cheias
Pilhas fantasma A mesma pilha de itens existindo em dois lugares ao mesmo tempo
Atualizações de bloco suprimidas Água colocada no Nether e outros estados normalmente impossíveis
Truques com conquistas Interromper sequências de gatilho em momentos precisos

Como funciona, em termos simples

A máquina carrega e descarrega chunks rapidamente enquanto gera entidades em massa, principalmente orbes de XP. Isso leva o contador global de IDs de entidade ao estouro. No momento certo, a contabilidade do jogo se dessincroniza. Algumas entidades ficam invisíveis, mas continuam interativas, e algumas atualizações de bloco nunca disparam. A montagem é complexa e depende muito do tempo, por isso as demonstrações vêm de jogadores técnicos dedicados, e não de mundos de sobrevivência comuns.

Desde então a comunidade técnica criou ferramentas para isso. Uma delas é o mod de Fabric Entity ID Monitor, no Modrinth, que mostra o contador, a taxa de geração e o tempo restante até o estouro. O autor avisa que forçar colisões pode derrubar servidores e corromper chunks de forma permanente.

Menu de comandos do mod Entity ID Monitor
O menu de comandos do Entity ID Monitor, a ferramenta que os jogadores usam para acompanhar e definir o contador.

Como ver ou testar

  1. Use uma cópia do seu mundo, nunca o seu save principal. Colisões de ID de entidade podem impedir que um mundo carregue.
  2. Siga o vídeo de Mikarific para a construção no sobrevivência e use o mod Entity ID Monitor para acompanhar o contador.
  3. Confira sua versão. A técnica foi mostrada na 26.1, e a Mojang não confirmou publicamente se versões posteriores a bloqueiam.

O que vem a seguir

Donos de servidor devem tratar isso como qualquer dupe: fique de olho em contagens de entidades estranhas e em economias de itens suspeitas. Servidores anárquicos, onde exploits assim mais importam, vão continuar testando em cada versão nova. Se a Mojang corrigir o comportamento por trás, o mais provável é que apareça como uma mudança no tratamento de entidades num patch futuro. Para os patches que a Mojang lançou durante a 26.1, veja nosso guia do Tiny Takeover.

Fontes 2

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