Cada entidade que o Minecraft gera, de uma flecha ou orbe de XP a um item largado, recebe o próximo número de um único contador global. A maioria dos jogadores nunca vai pensar nisso. Em abril de 2026, Mikarific e KatieTheQt mostraram o que acontece quando você leva esse contador ao limite de propósito: as atualizações de bloco param de disparar e as entidades vão parar em lugares que o jogo não consegue rastrear. Eles chamaram isso de Entity ID Suppression (supressão por ID de entidade). É o membro mais novo da família da supressão de atualizações, que jogadores técnicos usam há anos para quebrar o jogo.
Por que é especial
- Funciona no sobrevivência. A montagem mostrada não precisa de comandos nem do modo criativo.
- É uma nova forma de causar supressão. A supressão de atualizações clássica depende de interações específicas entre blocos. Esta versão chega lá pelo contador de entidades.
- Os resultados se somam. Uma única máquina pode gerar vários exploits que normalmente exigem engenhocas separadas.

O que ela consegue fazer
| Efeito | O que significa no jogo |
|---|---|
| Orbes de XP escondidos | Orbes de XP que você não vê, mas consegue coletar, absorvidos na taxa máxima |
| Duplicação de itens | Duplica itens complexos, incluindo caixas de shulker cheias |
| Pilhas fantasma | A mesma pilha de itens existindo em dois lugares ao mesmo tempo |
| Atualizações de bloco suprimidas | Água colocada no Nether e outros estados normalmente impossíveis |
| Truques com conquistas | Interromper sequências de gatilho em momentos precisos |
Como funciona, em termos simples
A máquina carrega e descarrega chunks rapidamente enquanto gera entidades em massa, principalmente orbes de XP. Isso leva o contador global de IDs de entidade ao estouro. No momento certo, a contabilidade do jogo se dessincroniza. Algumas entidades ficam invisíveis, mas continuam interativas, e algumas atualizações de bloco nunca disparam. A montagem é complexa e depende muito do tempo, por isso as demonstrações vêm de jogadores técnicos dedicados, e não de mundos de sobrevivência comuns.
Desde então a comunidade técnica criou ferramentas para isso. Uma delas é o mod de Fabric Entity ID Monitor, no Modrinth, que mostra o contador, a taxa de geração e o tempo restante até o estouro. O autor avisa que forçar colisões pode derrubar servidores e corromper chunks de forma permanente.

Como ver ou testar
- Use uma cópia do seu mundo, nunca o seu save principal. Colisões de ID de entidade podem impedir que um mundo carregue.
- Siga o vídeo de Mikarific para a construção no sobrevivência e use o mod Entity ID Monitor para acompanhar o contador.
- Confira sua versão. A técnica foi mostrada na 26.1, e a Mojang não confirmou publicamente se versões posteriores a bloqueiam.
O que vem a seguir
Donos de servidor devem tratar isso como qualquer dupe: fique de olho em contagens de entidades estranhas e em economias de itens suspeitas. Servidores anárquicos, onde exploits assim mais importam, vão continuar testando em cada versão nova. Se a Mojang corrigir o comportamento por trás, o mais provável é que apareça como uma mudança no tratamento de entidades num patch futuro. Para os patches que a Mojang lançou durante a 26.1, veja nosso guia do Tiny Takeover.





