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PaperMC lanza la build 181 para la versión estable 26.3

El fork centrado en el rendimiento pasó la versión 26.3 al canal estable a principios de esta semana y luego publicó otras seis builds en rápida sucesión, con correcciones para mapas, rayos, reapariciones y gestión de entidades. Los servidores con plugins por fin pueden dejar atrás las snapshots, pero los mundos no se pueden revertir a una versión anterior, así que prueba todo primero.

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Si tienes un servidor Java con plugins, ya no tienes excusa para seguir en la versión 26.2. PaperMC ha pasado la 26.3 al canal estable y ya va por la build 181 tras una oleada de actualizaciones diarias. La página oficial en papermc.io/downloads/paper muestra el JAR más reciente con la nota «Inicialización diferida de formattedDisplayName», publicada hace apenas 18 horas.

Qué ha cambiado realmente en las últimas builds

  • Build 181: Inicialización diferida de formattedDisplayName
  • Build 180: Corrección de la eliminación de jugadores de los mapas
  • Build 179: Corrección de la inmunidad a los rayos de las entidades inmunes al fuego
  • Build 178: Se añade el método Entity#isInvulnerableTo
  • Build 177: Se mejoran las llamadas a EntityAirChangeEvent
  • Build 176: Se restablece el estado de carga del mundo del cliente al reaparecer o teletransportarse entre dimensiones

No son novedades para los titulares. Son el tipo de retoques discretos que evitan que los grandes servidores públicos colapsen bajo carga o tengan fugas de memoria. La verdadera noticia es que la etiqueta estable por fin se aplica a la 26.3, tras semanas en fase experimental, y el equipo no está aflojando el ritmo.

Las copias de seguridad son absolutamente imprescindibles. Una vez que actualices tu mundo a la 26.3, no podrás volver a una versión anterior. El anuncio de la 26.3 de septiembre sigue vigente palabra por palabra, y el rápido ritmo de builds desde que pasó a estable demuestra que van en serio.

Los autores de plugins han tenido meses para prepararse, pero algunos plugins básicos, incluidas ciertas versiones de WorldEdit y CoreProtect, todavía publican builds beta para la 26.3. Según algunos rastreadores, esta semana Geyser aparece como compatible con la 26.2. Si tu servidor depende del juego cruzado o de plugins de protección exigentes, te tocará probar los casos límite bajo carga.

El anuncio del lanzamiento de la 26.3 también señala que se avecina una fusión de configuraciones que por fin reunirá los ajustes de Bukkit, Spigot y Paper en un solo archivo. Eso llegará en la 26.4, así que quien actualice ahora tendrá que repetir el proceso de migración si quiere mantenerse al día. Genial.

En resumen, para quienes administran servidores

Descarga el JAR, ejecuta una copia de prueba de tu mundo, verifica que todos los plugins se carguen sin errores y luego decide. El canal estable existe porque suficientes personas lo exigieron. Que de verdad se sienta estable en tu configuración concreta todavía te toca comprobarlo durante las próximas 48 horas.

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