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PaperMC 发布稳定版 26.3 的 Build 181

这款性能优化分支在本周早些时候将 26.3 推入稳定版频道,随后迅速连续发布了六个新构建,修复了地图、闪电、重生和实体处理方面的问题。插件服务器终于可以告别快照版了,但世界无法降级,因此务必先测试一切。

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如果你运行的是 Java 插件服务器,现在已经没有理由继续停留在 26.2。PaperMC 已将 26.3 移入稳定版频道,在一波每日更新后,目前已发布到 Build 181。官方页面 papermc.io/downloads/paper 列出了最新的 JAR,并附注称其包含“延迟初始化 formattedDisplayName”这一更改,发布于仅 18 小时前。

最近几个构建究竟改了什么

  • Build 181:延迟初始化 formattedDisplayName
  • Build 180:修复从地图中移除玩家的问题
  • Build 179:修复免疫火焰伤害的实体也免疫闪电伤害的问题
  • Build 178:新增 Entity#isInvulnerableTo 方法
  • Build 177:改进 EntityAirChangeEvent 调用
  • Build 176:在重生或跨维度传送时重置客户端世界加载状态

这些都不是吸引眼球的新功能,而是那种默默打磨细节的改进,能避免大型公共服务器在负载下崩溃或发生内存泄漏。真正的消息是,经过数周的实验阶段后,稳定版标签终于适用于 26.3,而且团队并没有放慢脚步。

备份绝对必不可少。世界升级到 26.3 后就无法降级。9 月发布的 26.3 公告至今仍完全适用,而稳定版推出后如此密集的构建更新也证明他们是认真的。

插件作者已经有数月时间做好准备,但包括某些版本的 WorldEdit 和 CoreProtect 在内的几款常用插件,仍在为 26.3 发布测试版。截至本周,部分追踪网站仍将 Geyser 支持标注在 26.2 下。如果你的服务器依赖跨平台联机或大型保护类插件,那么边缘情况的压力测试就得由你来做。

26.3 发布公告还提到,后续将进行配置合并,最终把 Bukkit、Spigot 和 Paper 的设置整合到一个文件中。这项改动将在 26.4 推出,因此现在升级的用户如果想保持最新,就得经历两次迁移。真不错。

给服务器所有者的结论

下载 JAR,使用世界副本进行测试,确认每个插件都能正常加载且没有错误,然后再做决定。稳定版频道的推出,是因为足够多的人提出了需求。但它在你的具体配置上是否真的稳定,仍要靠你在接下来的 48 小时内验证。

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