Javaプラグインサーバーを運営しているなら、もう26.2のままでいる理由はありません。PaperMCは26.3を安定版チャンネルに移行し、毎日のように更新を重ねた後、すでにビルド181に到達しています。公式ページの papermc.io/downloads/paper には、わずか18時間前に投稿された「formattedDisplayNameの遅延初期化」という注記とともに、最新のJARが掲載されています。
直近のビルドで実際に何が変わったのか
- ビルド181:formattedDisplayNameの遅延初期化
- ビルド180:プレイヤーをマップから削除する際の問題を修正
- ビルド179:火炎耐性を持つエンティティが雷にも耐性を持ってしまう問題を修正
- ビルド178:Entity#isInvulnerableToメソッドを追加
- ビルド177:EntityAirChangeEventの呼び出しを改善
- ビルド176:リスポーン時、またはディメンション間テレポート時にクライアントのワールド読み込み状態をリセット
どれも大々的に取り上げられる機能ではありません。大規模な公開サーバーが負荷でクラッシュしたり、メモリリークを起こしたりしないよう支える、目立たない改良です。本当のニュースは、数週間にわたる実験版の期間を経て、ついに26.3に安定版のタグが付いたこと、そしてチームが開発の手を緩めていないことです。
プラグイン作者には準備期間が数カ月ありましたが、それでもWorldEditやCoreProtectの特定バージョンを含む定番プラグインのいくつかは、26.3向けにまだベータ版を提供しています。今週時点で、一部のトラッカーではGeyserの対応バージョンが26.2と記載されています。クロスプレイや高負荷な保護プラグインにサーバーが依存しているなら、境界ケースのストレステストを担うのはあなたです。
26.3のリリース記事では、Bukkit、Spigot、Paperの設定を最終的に1つのファイルに統合する、今後予定されている設定マージについても触れています。これは26.4で導入されるため、最新の状態を保つなら、今アップグレードした人は移行作業を2度行うことになります。ありがたいですね。
サーバー管理者向けの結論
JARをダウンロードし、ワールドのテスト用コピーを実行して、すべてのプラグインがエラーなく読み込まれることを確認してから、判断してください。十分な数の人々が求めたからこそ、安定版チャンネルが用意されています。あなたの環境で実際に安定して動作するかどうかは、今後48時間で自分自身が確かめる必要があります。
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