Wenn du einen Java-Plugin-Server betreibst, gibt es keinen Grund mehr, auf 26.2 zu bleiben. PaperMC hat 26.3 in den stabilen Kanal aufgenommen und ist nach einer Serie täglicher Updates bereits bei Build 181 angekommen. Auf der offiziellen Seite unter papermc.io/downloads/paper wird die neueste JAR-Datei mit dem Hinweis „Lazy initialization of formattedDisplayName“ aufgeführt, der erst 18 Stunden alt ist.
Was sich in den letzten Builds tatsächlich geändert hat
- Build 181: Lazy initialization of formattedDisplayName
- Build 180: Entfernt Spieler korrekt von Karten
- Build 179: Behebt, dass feuerimmune Entitäten auch gegen Blitze immun waren
- Build 178: Fügt die Methode Entity#isInvulnerableTo hinzu
- Build 177: Verbessert Aufrufe von EntityAirChangeEvent
- Build 176: Setzt beim Respawn oder bei einem Dimensionswechsel den Ladezustand der Client-Welt zurück
Das sind keine großen neuen Features. Es ist die Art unauffälliger Feinarbeit, die verhindert, dass große öffentliche Server unter Last zusammenbrechen oder Speicher verlieren. Die eigentliche Nachricht ist, dass das Stable-Label nach Wochen im experimentellen Kanal endlich für 26.3 gilt – und das Team macht keine Pause.
Plugin-Entwickler hatten Monate Zeit zur Vorbereitung, trotzdem werden einige unverzichtbare Plugins, darunter bestimmte Versionen von WorldEdit und CoreProtect, für 26.3 weiterhin als Beta-Versionen veröffentlicht. Laut einigen Trackern wird Geyser diese Woche noch unter 26.2 geführt. Wenn dein Server auf Crossplay oder umfangreiche Schutz-Plugins angewiesen ist, wirst du die Grenzfälle auf Herz und Nieren prüfen müssen.
Der 26.3-Release-Beitrag kündigt außerdem eine bevorstehende Zusammenführung der Konfigurationen an, durch die Bukkit-, Spigot- und Paper-Einstellungen endlich in einer Datei vereint werden. Das kommt mit 26.4. Wer jetzt aktualisiert und auf dem neuesten Stand bleibt, muss die Migration also zweimal durchlaufen. Na toll.
Fazit für Serverbetreiber
Lade die JAR-Datei herunter, teste eine Kopie deiner Welt, prüfe, ob jedes Plugin fehlerfrei geladen wird, und entscheide dann. Den stabilen Kanal gibt es, weil genug Leute ihn gefordert haben. Ob er sich in deiner konkreten Konfiguration tatsächlich stabil anfühlt, musst du in den nächsten 48 Stunden selbst herausfinden.
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