Le dungeon crawler cubique a enfin ses notes de critique, et le constat est d’une simplicité réjouissante : Minecraft Dungeons II améliore presque tout ce que le premier jeu avait tenté, tout en donnant davantage l’impression d’être une extension confortable de la formule que d’une réinvention audacieuse.
Les points forts qui séduisent les critiques
Les combats sont plus nerveux, avec des sauts, de meilleures options au corps à corps et à distance, ainsi que des sensations satisfaisantes qui empêchent les sessions de se résumer à marteler les boutons. La variété des builds a bénéficié d’un sérieux coup de pouce grâce à davantage d’emplacements d’équipement, aux artefacts, aux talismans et à une progression significative qui change réellement la façon d’aborder les combats. La nouvelle carte interconnectée de l’Overworld donne une véritable impression d’exploration, et les aperçus de The Sift font beaucoup parler de ce que cette dimension complète apportera à Minecraft vanilla l’année prochaine.

- Destructoid lui a attribué la note de 9 sur 10, le qualifiant d’excellent progrès qui développe le jeu original à presque tous les égards
- Les critiques saluent à plusieurs reprises la mécanique de saut, qui rend les déplacements et les combats plus dynamiques
- Selon plusieurs médias, le mode coop est plus fluide et nécessite moins de manipulations dans les menus
- Le prix de 30 $ et la disponibilité dans le Game Pass sont considérés comme de sérieux atouts
En développant et en améliorant le jeu original à presque tous les égards imaginables, Minecraft Dungeons 2 constitue une excellente évolution de ce spin-off ARPG pour l’une des franchises les plus appréciées et emblématiques du jeu vidéo.
Les points qui coincent encore
Pour le moment, l’endgame se résume à terminer des quêtes secondaires et à détruire des générateurs de tempête pour récupérer du butin, une boucle que plusieurs critiques ont trouvée répétitive après la campagne de 10 à 15 heures. Quelques bugs, une surcharge visuelle aux niveaux de puissance élevés, des systèmes de monnaie restrictifs et des problèmes de stabilité en ligne (notamment dans certaines critiques) l’empêchent d’atteindre le statut de chef-d’œuvre. Certains médias auraient aimé que les aperçus du monde ouvert aillent plus loin, au lieu de rester essentiellement linéaires.
Le Metascore tourne autour de 76, tandis qu’OpenCritic se situe dans les hauts 70. C’est une hausse notable par rapport au premier jeu, mais l’écart des notes montre qu’il s’agit d’un dungeon crawler soigné et agréable plutôt que d’un jeu qui bouleverse le genre. À sa sortie, les notes des utilisateurs sur Steam étaient mitigées, principalement en raison de problèmes techniques et de comptes, plutôt que du gameplay de base.
Faut-il se lancer ?
Si vous avez des amis, aimez les jeux de loot coop accessibles ou souhaitez simplement davantage d’action aux couleurs de Minecraft à un prix raisonnable, la réponse est oui. Les améliorations sont bien réelles et la route vers The Sift est officiellement ouverte. Si vous êtes un fan inconditionnel d’ARPG en quête d’innovation constante, vous pourriez attendre une promotion ou les inévitables mises à jour post-lancement que Mojang a tendance à proposer.
Quoi qu’il en soit, cette sortie remet les donjons au cœur des discussions de la communauté, au moment idéal. The Sift arrivera dans Minecraft principal en 2027, et Dungeons II ressemble à la machine à hype parfaite.
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