Der blockige Dungeon-Crawler hat nun endlich seine Review-Wertungen und das Fazit ist erfreulich eindeutig: Minecraft Dungeons II verbessert nahezu alles, was das erste Spiel versucht hat, fühlt sich aber eher wie eine komfortable Erweiterung der Formel als wie eine mutige Neuerfindung an.
Was Kritiker begeistert
Der Kampf fühlt sich dynamischer an: Springen, bessere Nah- und Fernkampfoptionen sowie ein befriedigendes Treffer-Feedback sorgen dafür, dass Spielsitzungen nicht in bloßes Button-Mashing ausarten. Die Build-Vielfalt wurde durch zusätzliche Ausrüstungsplätze, Artefakte, Talismane und sinnvolle Fortschritte deutlich erweitert, die tatsächlich beeinflussen, wie man Kämpfe angeht. Die neue, miteinander verbundene Oberweltkarte vermittelt echtes Erkundungsgefühl, und die Einblicke in The Sift lassen alle darüber spekulieren, was die vollständige Dimension nächstes Jahr für das Vanilla-Minecraft bringen wird.

- Destructoid vergab 9 von 10 Punkten und bezeichnete das Spiel als hervorragenden Fortschritt, der das Original in den meisten Bereichen erweitert
- Rezensenten loben wiederholt die Sprungmechanik, die Fortbewegung und Kampf dynamischer macht
- Laut mehreren Medien funktioniert der Koop-Modus flüssiger und erfordert weniger Menügeklicke
- Der Preis von 30 US-Dollar und die Verfügbarkeit im Game Pass werden als besonders gutes Preis-Leistungs-Verhältnis hervorgehoben
Minecraft Dungeons 2 erweitert und verbessert das Original auf fast jede erdenkliche Weise und ist ein hervorragender Fortschritt für dieses ARPG-Spin-off einer der beliebtesten und legendärsten Spielereihen der Gaming-Geschichte.
Wo es noch holpert
Im Endgame läuft es derzeit darauf hinaus, Nebenquests abzuschließen und Sturm-Generatoren für Beute zu zerstören. Mehrere Kritiker fanden das nach der 10- bis 15-stündigen Kampagne repetitiv. Einige Bugs, visuelles Durcheinander bei höheren Machtstufen, ein restriktives Währungssystem und Probleme mit der Online-Stabilität (insbesondere in manchen Rezensionen) verhindern, dass das Spiel Meisterwerkstatus erreicht. Einige Medien hätten sich gewünscht, dass die Andeutungen einer offenen Welt weitergehen, statt größtenteils linear zu bleiben.
Metacritic liegt bei etwa 76 Punkten, OpenCritic im oberen 70er-Bereich. Das ist ein spürbarer Sprung gegenüber dem ersten Spiel, doch die Wertungsspanne zeigt: Es handelt sich um einen ausgefeilten, unterhaltsamen Dungeon-Crawler und nicht um eine Genre-Revolution. Die Steam-Nutzerwertungen zum Start fielen gemischt aus, hauptsächlich wegen technischer Probleme und Schwierigkeiten mit Konten, nicht wegen des grundlegenden Gameplays.
Lohnt sich der Einstieg?
Wenn du Freunde hast, zugängliche Koop-Loot-Grinder magst oder einfach mehr Action im Minecraft-Stil zu einem fairen Preis möchtest, lautet die Antwort: Ja. Die Verbesserungen sind deutlich, und der Weg zu The Sift hat offiziell begonnen. Wenn du ein Hardcore-ARPG-Fan bist und ständig nach Innovationen suchst, wartest du vielleicht lieber auf einen Sale oder die unvermeidlichen Updates nach der Veröffentlichung, die Mojang üblicherweise liefert.
So oder so sorgt die Veröffentlichung genau zum richtigen Zeitpunkt dafür, dass die Community wieder über Dungeon-Crawling spricht. The Sift kommt 2027 ins Hauptspiel Minecraft, und Dungeons II ist der perfekte Hype-Motor dafür.
Sonstiges





