Оценки блочного подземельного рогалика наконец появились, и общий вывод приятно прост: Minecraft Dungeons II улучшает почти всё, что пыталась сделать первая игра, но при этом воспринимается скорее как комфортное развитие формулы, чем как смелое переосмысление.
Что особенно понравилось критикам
Бои стали динамичнее благодаря прыжкам, улучшенным вариантам ближнего и дальнего боя и приятной обратной связи, которая не даёт игровым сессиям свестись к бездумному нажатию кнопок. Разнообразие сборок заметно выросло за счёт дополнительных слотов для снаряжения, артефактов, талисманов и осмысленной системы прогрессии, действительно меняющей подход к сражениям. Новая взаимосвязанная карта Верхнего мира дарит настоящее ощущение исследования, а намёки на The Sift уже заставили всех гадать, что это измерение принесёт в обычный Minecraft в следующем году.

- Destructoid поставил игре 9 из 10, назвав её превосходным развитием оригинала, которое расширяет его возможности почти во всех отношениях
- Рецензенты снова и снова хвалят механику прыжков за то, что она делает перемещение и бои динамичнее
- По словам нескольких изданий, кооператив стал удобнее, а возиться с меню приходится меньше
- Цену в $30 и доступность в Game Pass называют выгодным предложением
Minecraft Dungeons 2, развивая и улучшая оригинальную игру почти всеми возможными способами, представляет собой превосходный шаг вперёд для этого ARPG-спин-оффа одной из самых любимых и культовых игровых франшиз.
Где игра всё ещё спотыкается
Сейчас эндгейм сводится к выполнению побочных заданий и уничтожению генераторов шторма ради добычи — несколько критиков сочли это однообразным после кампании продолжительностью 10–15 часов. Некоторые ошибки, визуальная перегруженность на высоких уровнях силы, ограничительные валютные системы и проблемы со стабильностью онлайн-режима (особенно отмеченные в отдельных обзорах) не дают игре стать шедевром. Некоторые издания хотели бы, чтобы намёки на открытый мир развивались дальше, а не оставались в основном линейными.
Оценка на Metacritic составляет примерно 76 баллов, а на OpenCritic — около 70 с лишним. Это заметный прогресс по сравнению с первой игрой, но разброс оценок показывает, что перед нами отполированный и приятный подземельный экшен, а не революция в жанре. На старте оценки пользователей Steam были неоднозначными — главным образом из-за технических проблем и трудностей с учётными записями, а не из-за основного игрового процесса.
Стоит ли играть?
Если у вас есть друзья, вы любите доступные кооперативные игры с добычей или просто хотите больше экшена в духе Minecraft по разумной цене — ответ утвердительный. Улучшения действительно заметны, а путь к The Sift официально начался. Если вы хардкорный поклонник ARPG и ждёте постоянных новшеств, возможно, стоит дождаться распродажи или неизбежных обновлений после выхода, которые Mojang обычно выпускает.
Как бы то ни было, выход игры снова заставил сообщество обсуждать подземелья — и как раз в подходящий момент. The Sift появится в основной версии Minecraft в 2027 году, а Dungeons II кажется идеальным способом подогреть интерес.
Новости
Новости





