Xboxの最高戦略責任者アシャ・シャルマは今週、Minecraftの上層部をひそかに刷新する社内向けのメモを全社員に送った。 ケイリーン・ウォルターズ はMojangを離れ、新設部門「XP」の社長に就任する。MojangとMinecraftのCEOとして後任となるのはマリア・アンジェリドゥ=スミスで、10月19日に就任する。
ウォルターズはここ数年、Minecraftのグッズ、ライセンス事業、映画を大きな収益源へと育ててきた。彼女のもとでゲームの販売本数は4億2,500万本を超え、Minecraftの映画はビデオゲーム原作映画の公開初週末記録を打ち立て、初のテーマパーク契約も成立した。XPはそうした取り組みを正式な部門としてまとめるものだ。Xbox Pictures、Products、Partnerships and Places(映画、製品、提携、施設)。続編やテレビ番組、ライブイベントなど、ランチャーの外でもブランドが収益を生み続けるためのあらゆる施策を推進する部門となる。
シャルマはメモの中で率直に述べた。Mojangには優れたゲーム開発人材がいるため、今回の人選では大規模なコミュニティプラットフォームと商業面の経験を重視したという。アンジェリドゥ=スミスが最初に掲げた優先事項は、チームとプレイヤーの声に耳を傾けることだ。とはいえ、マーケットプレイスとの連携強化、アカウント単位の変更、新たな有料機能が導入されるのではないかという憶測は、ニュース記事のコメント欄やフォーラムですぐに広がった。
Microsoftは、収益化に関する変更を発表していない。EUはすでに、Minecraftや複数のほかのタイトルにおける仮想通貨の取り扱いを調査しているが、今回の人事異動とは別の話だ。それでも、収益化の専門家を起用したのが、フランチャイズ拡大専任の部門を立ち上げるまさにそのタイミングだったというのは、あまりにも示唆的だ。
マリアはMojangに豊富な経験をもたらすとともに、Minecraftを特別なものにしている要素を尊重しています。最初に取り組むのは、Minecraftを最もよく知るチームやコミュニティから学ぶことです。
「その要素を尊重する」というのは、企業でよく使われる決まり文句だ。重要なのは経歴である。Redditの収益化やMetaのコミュニティ製品を拡大してきた経験は、Java版のMOD制作の自由度を維持したり、アナーキーサーバーをプレイ可能な状態に保ったりするのとは異なるスキルだ。プレイヤーは何年にもわたってマーケットプレイスの拡大を見てきた。収益重視のリーダーが、Minecraftのうち今もオリジナルのサンドボックスらしさを感じさせる部分に、通常どのような影響を及ぼすのかを知っている。
この発表は最新の26.4スナップショットから数週間後、そして2027年に向けてSiftディメンションをめぐる議論が盛り上がる時期に重なった。新体制によって機能追加が加速するのか、サーバーやMODをめぐる規則が厳しくなるのか、それともJava版には手をつけず、Bedrock版やグッズをより強く推進するのかは、まだ分からない。今のところ確かなのは、Mojangの商業面での方針を定める人物が、巨大なソーシャルプラットフォーム内でユーザーに支出を続けてもらう方法を磨き上げることに、この10年間を費やしてきたということだけだ。
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