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モブと機能Bedrock Preview

Mojang、Bedrockプレビューでネザーのモブ密度を下げる実験をテスト

Preview 26.70.20では、モブの密度を下げ、要塞の仕様をJava Editionに合わせる実験的なネザーのスポーン調整が始まりました。コミュニティマネージャーは、プレイヤーに率直な意見を求めています。

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最新のBedrock Previewが公開され、かなり明確な実験が盛り込まれています。Mojangは、スポーンするモブの数を減らし、要塞の仕様を調整することで、ネザーをJava Editionに近づけたいと考えています。これは控えめな調整ではありません。変更履歴では、新しい「ネザーのスポーン調整」実験の内容として、モブ密度の低下と要塞のスポーン調整が明記されています。

コミュニティマネージャーの Jay Wells は、重要な点を隠しませんでした。変更履歴を投稿した直後、調整についての意見を直接求めました。こうした積極的な呼びかけは通常、次の大型アップデートで実装するかどうかをチームが検討していることを示しています。

この実験で実際に変更されること

  • ネザー全体のモブ密度を下げる
  • 要塞と砦のスポーンをJava Editionにより近づける
  • エディション間で長年寄せられてきた互換性への不満を解消することを目指す
  • 現時点では実験用トグルを有効にした場合のみ利用可能
Bedrockのプレイヤーは、何年にもわたって、より高密度なネザーのトラップやモブ処理場を利用してきました。Javaに合わせて密度を下げれば、エディション間の一貫性が高まる一方で、定着したプレイスタイルを損なうおそれがあります。Mojangが確定前にプレイヤーの意見を募っていることこそ、今回の本当の注目点です。

今回のプレビューでは、ジュークボックスの上にチェストを置くことで複数のレコードを読み込めるプレイリスト機能のほか、各種バグ修正やキャラクタークリエイターの改善も行われています。しかし、コミュニティに明確な意見募集が行われているのはネザーのテストです。

Bedrockをプレイしていて、人気のないネザーのトンネルと、ガストにたびたび邪魔される状況のどちらがいいか意見があるなら、今週はまさにこの実験を試して返信するタイミングです。Mojangは寄せられる反応に注目しています。

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