Последняя предварительная версия Bedrock уже доступна, и в ней есть довольно конкретный эксперимент: Mojang хочет сделать Незер больше похожим на Java, сократив количество появляющихся мобов и изменив механики крепостей. Это не незаметная корректировка. В журнале изменений прямо упоминаются снижение плотности мобов и корректировки появления мобов в крепостях в рамках нового эксперимента «Балансировка появления мобов в Незере».
Комьюнити-менеджер Джей Уэллс не стал ходить вокруг да около. Он опубликовал журнал изменений, а затем сразу же напрямую попросил игроков высказаться о балансировке. Подобные инициативные просьбы обычно означают, что команда решает, включать ли это изменение в следующий крупный выпуск.
Что именно меняет эксперимент
- Снижает общую плотность мобов в Незере
- Корректирует появление мобов в крепостях и бастионах, чтобы приблизить его к Java Edition
- Стремится устранить давние жалобы на несоответствия между версиями
- Пока доступен только через экспериментальный переключатель
В предварительной версии также появились плейлисты для проигрывателей: они позволяют загружать несколько пластинок через сундук, установленный сверху проигрывателя. Кроме того, добавлены различные исправления ошибок и улучшения редактора персонажа. Но именно тестирование изменений в Незере сопровождается прямым призывом к сообществу поделиться мнением.
Если вы играете в Bedrock и вам есть что сказать о пустых тоннелях Незера или постоянных помехах от гастов, самое время протестировать изменение и ответить. Mojang следит за отзывами.





