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生物与功能基岩版预览

Mojang 在基岩版预览中测试更稀疏的下界

预览版 26.70.20 推出了一项实验性下界生成机制调整,降低生物密度,并调整下界要塞,使其与 Java 版保持一致。社区经理正在公开征求玩家对此的看法。

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最新的基岩版预览已上线,其中包含一项目标明确的实验:Mojang 希望通过减少生物生成数量并调整要塞机制,让下界更接近 Java 版。这并非细微调整。更新日志明确提到,在新的“下界生成机制平衡”实验中,生物密度有所降低,下界要塞的生物生成也作了调整。

社区经理 Jay Wells 没有绕弯子。他发布更新日志后,马上直接征求玩家对这项调整的反馈。这种主动征询通常意味着团队正在考虑是否要在下次重大更新中推出这项改动。

这项实验的具体内容

  • 降低下界的整体生物密度
  • 调整下界要塞和堡垒遗迹的生物生成,使其更接近 Java 版
  • 旨在解决两个版本之间长期存在的特性一致性争议
  • 目前仅能通过实验性选项启用
多年来,基岩版玩家一直享受着更密集的下界农场和生物磨床。降低密度以匹配 Java 版,可能会让既有玩法受到冲击,即便这能让两个版本更加一致。Mojang 在最终确定改动前征询玩家意见,这才是此事真正值得关注的地方。

此次预览还加入了唱片机播放列表功能,可通过放在唱片机上方的箱子装入多张唱片;此外还包含多项漏洞修复和角色创建器改进。不过,下界测试才是明确向社区征求意见的重点。

如果你在玩基岩版,而且对空荡荡的下界隧道与频繁被恶魂打断这两种情况有自己的看法,那么本周正适合体验这项改动并回复反馈。Mojang 正在关注玩家的回应。

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