Больше десяти лет игрокам Minecraft приходилось мириться со странным поведением: персонаж случайным образом подпрыгивал, стоя в мелкой текущей воде рядом с блоком. Теперь этого больше нет.
Баг, переживший целые обновления
Зарегистрированная как MC-8959, эта проблема появилась ещё в 2013 году. В первоначальном сообщении говорилось, что игрок отошёл ненадолго, а вернувшись, обнаружил, что его персонаж прыгает на ступеньке рядом с ведром воды, хотя он не нажимал пробел. Проблема затрагивала также стойки для брони и другие сущности.
Я игрался с ведром воды, потом учитель позвал меня, и, когда я вернулся, я прыгал на ступеньке рядом с водой, хотя не нажимал пробел.
Последний снапшот Java заодно устранил несколько связанных проблем с водой. MC-44560, MC-50749 и ещё несколько багов с автоматическими прыжками у краёв воды или лавы закрыли одновременно. Сегодня японский игровой сайт подхватил эту новость и представил её как завершение 13-летней саги.

В новом баг-репорте, поданном вчера, описан регресс: после выхода снапшота на ослах, лошадях и мулах, находящихся в воде, больше нельзя ехать на сушу без использования неполных блоков. Похоже, сообщество разделилось между празднованием старого исправления и проверкой того, что ещё сломалось.
- MC-8959 создан в феврале 2013 года и исправлен в снапшоте 1 версии 26.4
- Сегодняшнее освещение в японских СМИ возобновило обсуждение
- Другие баги у краёв воды исправлены в том же пакете
- О новом баге с выходом лошадей из воды сообщили в течение 24 часов после релиза
Это именно такое незаметное улучшение качества жизни, которое важно для ветеранов, привыкших к прежнему поведению. То, насколько быстро исправят новые проблемы, покажет, действительно ли Mojang намерена устранять давние странности в механике передвижения или это было разовым случаем.
Форум





