Перейти к содержимому

Перетаскивайте изображение, чтобы исследовать его. Когда оно в фокусе, используйте клавиши со стрелками.

Новости Minecraft

Vulkan становится графическим API Minecraft по умолчанию в первом снапшоте 26.4

Mojang начинает цикл после Wilderness Bound с улучшений производительности, более удобного размещения грибов и генерации серных пещер в мирах, созданных ещё до обновления Caves and Cliffs.

3 мин. чтения

Если вы сегодня запускали лаунчер, то, вероятно, заметили, что доступен 26.4 Snapshot 1. После выхода Wilderness Bound в начале этого месяца Mojang не стала терять время и сразу перешла к следующему циклу. Изменений здесь больше, чем обычно бывает в очередной порции исправлений ошибок.

Vulkan теперь — разумный вариант по умолчанию

Главная новость касается настройки графического API. Теперь «По умолчанию» означает «Предпочитать Vulkan», а игра больше не будет автоматически переключать настройку после сбоя при запуске. На достаточно мощном оборудовании это должно обеспечить более плавную смену кадров и уменьшить подёргивания — и для этого не придётся копаться в настройках видео. Mojang уже некоторое время постепенно продвигает Vulkan. Сделать его базовым вариантом — всё равно что признать, что OpenGL для такой старой игры своё отжил.

Грибам больше не нужно идеальное освещение

Красные и коричневые грибы теперь можно размещать на любом блоке с твёрдой верхней стороной. Старое ограничение по уровню освещённости для распространения грибов остаётся, но изменение размещения упрощает создание надёжных грибных ферм и декоративных построек в местах, где раньше приходилось бороться с ограничениями. Небольшая правка, но заметная для тех, кто действительно использует грибы.

Настоящая незаметная жемчужина обновления — повторная генерация серных пещер. При обновлении любого мира, созданного до Caves and Cliffs, ниже нулевого уровня теперь будут появляться серные пещеры. Это весомый подарок ветеранам, которые не хотят бросать свои первые базы. В старых мирах появятся новые пещеры — и совершенно бесплатно.

В технической части версия наборов данных повысилась до 122, а пакетов ресурсов — до 98. Появился новый пользовательский пакет mod_list, благодаря которому серверы могут определять, какие моды установлены у клиентов, без дополнительных плагинов. Определения шейдеров привели в порядок для работы над независимой от порядка прозрачностью, начатой в предыдущих снапшотах. Также исправили ряд давних ошибок, связанных с прыжками в воде и поведением сущностей.

  • Серные пещеры теперь генерируются в обновлённых чанках, созданных до Caves & Cliffs
  • Правила размещения грибов значительно смягчили
  • Vulkan назначен новым графическим API «По умолчанию»
  • Добавлен новый сетевой пакет для отладки клиентских модов
  • Исправлено 29 ошибок, включая старые проблемы с коллизиями в воде

Реакция сообщества осторожно положительная. Для многих переход на Vulkan давно назрел, а добавление пещер в старые миры — пример удачной обратной совместимости, которую Mojang демонстрирует нечасто. Пока неизвестно, станет ли 26.4 обновлением, посвящённым грибам и пещерам, или ограничится дальнейшими техническими улучшениями, но первый снапшот задаёт более чёткий тон, чем обычно.

Добро пожаловать в первый снапшот версии 26.4! Мы начинаем с целого ряда технических обновлений и улучшений, в том числе с перехода Vulkan в статус графического API по умолчанию.

Снапшоты выходят быстро. Если собираетесь их тестировать, сделайте резервные копии. То, что этот снапшот выпустили на следующий день после выхода трейлера Live, говорит о том, что команда уже активно работает над тем, что последует за Wilderness Bound. В ближайшие недели ждите более частых обновлений.

Вам понравилась эта история?

Продолжить чтение